IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng)訊 VR虛擬現(xiàn)實(shí),相信現(xiàn)在沒(méi)有人會(huì)覺(jué)得陌生,甚至在這兩年互聯(lián)網(wǎng)、媒體等鋪天蓋地的宣傳下,我們的耳朵早已經(jīng)聽(tīng)了無(wú)數(shù)遍了。聽(tīng)說(shuō)VR視頻拍攝幾分鐘就要燒幾百萬(wàn)美元?
憑什么?
VR虛擬現(xiàn)實(shí)憑什么有那么多資本投入?
VR虛擬現(xiàn)實(shí)科技的發(fā)展?jié)摿?/p>
R虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)圈為什么會(huì)獲得那么多的資本投入呢?究其原因,離不開(kāi)VR虛擬現(xiàn)實(shí)科技的潛力。
通過(guò)綜合利用計(jì)算機(jī)運(yùn)算設(shè)備,模擬生成出可交互的三維環(huán)境,為用戶提供沉浸感的技術(shù),就是我們所說(shuō)的VR虛擬現(xiàn)實(shí)。
文字或許無(wú)法讓我們更直觀的體會(huì)到VR虛擬現(xiàn)實(shí)究竟擁有怎樣巨大的潛力,但是如果說(shuō),你生活的方方面面都有可能由VR虛擬現(xiàn)實(shí)科技完成,或許你就明白了。
想購(gòu)物有VR購(gòu)物,想買(mǎi)房有VR+房地產(chǎn),就算是上班上學(xué),都能夠通過(guò)VR在虛擬世界中進(jìn)行工作和教學(xué)。
甚至脫離了現(xiàn)實(shí)的物質(zhì),只有想象力的虛擬世界會(huì)走的更遠(yuǎn)。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)用最多的就是VR游戲和VR視頻領(lǐng)域,而最近讓我們尤其關(guān)注的毫無(wú)疑問(wèn)是淘寶的“VR購(gòu)物”,雖然新奇占了大部分,但是我們也可以切實(shí)的感覺(jué)到VR正在影響著我們的生活。
而這也是投資者最為關(guān)注的地方,作為一塊還沒(méi)有被分的蛋糕,VR虛擬現(xiàn)實(shí)毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)成為經(jīng)濟(jì)新一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)。
不信?你以為為什么Facebook要收購(gòu)Oculus公司(一個(gè)VR虛擬現(xiàn)實(shí)公司)做自己的VR社交?阿里巴巴為什么要開(kāi)展VR購(gòu)物?騰訊又為什么對(duì)VR公司進(jìn)行投資呢?
VR虛擬現(xiàn)實(shí)的資本投入,只是因?yàn)樗麄円呀?jīng)發(fā)現(xiàn)了VR虛擬現(xiàn)實(shí)所擁有的潛力,足以改變世界的潛力。
VR虛擬現(xiàn)實(shí),不只是潛力那么簡(jiǎn)單
可能有很多人會(huì)覺(jué)得,這些似乎并沒(méi)有什么了不起的。大數(shù)據(jù)、人工智能等科技理念也說(shuō)了好幾年,一樣擁有很大的潛力,現(xiàn)在的VR虛擬現(xiàn)實(shí)只是炒起來(lái)的而已。
然而事實(shí)上并非如此,VR虛擬現(xiàn)實(shí)并不只是有潛力那么簡(jiǎn)單。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)的資本投入都是基于技術(shù)和內(nèi)容的進(jìn)步而產(chǎn)生的。也就是說(shuō):并不是先有資本投入,再有VR虛擬現(xiàn)實(shí)。例如Oculus團(tuán)隊(duì)的待遇,他們是先開(kāi)發(fā)出了自己的VR產(chǎn)品,之后才獲得了Facebook的關(guān)注。
有VR產(chǎn)品,才是VR虛擬現(xiàn)實(shí)獲得那么多資本投入的關(guān)鍵!
VR虛擬現(xiàn)實(shí)可預(yù)期的產(chǎn)業(yè)化
我們不說(shuō)太遠(yuǎn)的事情,就說(shuō)十月份的一些投資情況:“VR+房地產(chǎn),虛擬看房平臺(tái)思為獲2500萬(wàn)A輪融資”、“VR社交+VR內(nèi)容聚合平臺(tái),藍(lán)光VR大師獲5000萬(wàn)A輪融資”、“moBack推首個(gè)AR平臺(tái)及moBack AR應(yīng)用”……
我們可以發(fā)現(xiàn),目前VR虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)圈的資本投入主要以兩種形式,自主研發(fā)和投資!
但是離不開(kāi)的還是產(chǎn)品,不管是VR硬件、VR內(nèi)容、VR渠道還是其他的細(xì)分領(lǐng)域。可預(yù)期的產(chǎn)業(yè)化是資本投入的動(dòng)力所在!
自1968年第一款VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯原型出現(xiàn),八十年代的VR熱潮至今,我們的科技已然獲得了長(zhǎng)足的發(fā)展,而這幾十年來(lái)VR虛擬現(xiàn)實(shí)概念、技術(shù)和產(chǎn)業(yè)模型的不斷優(yōu)化,為今日2016年“VR元年”奠定了基礎(chǔ)。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)研究時(shí)間的久遠(yuǎn)說(shuō)明VR早已不是一個(gè)新鮮事兒,而VR虛擬現(xiàn)實(shí)可預(yù)期的產(chǎn)業(yè)化,則是這個(gè)時(shí)代VR生態(tài)圈獲得更多資本投入的原因。
我們很難想象,在長(zhǎng)期看不到收益的情況下,還會(huì)有資本對(duì)VR進(jìn)行投入。
當(dāng)然,VR虛擬現(xiàn)實(shí)依舊在路上
許多人舉得VR虛擬現(xiàn)實(shí)只是泡沫時(shí),卻忽略了VR生態(tài)圈一直是一個(gè)良性的循環(huán)�?萍季揞^對(duì)VR生態(tài)圈的資本投入促進(jìn)了VR生態(tài)圈的發(fā)展,而不斷發(fā)展的VR虛擬現(xiàn)實(shí)也勢(shì)必將吸引更多的資本注入。
至少,VR硬件中三大VR頭盔(Oculus Rift、索尼PalyStation VR、HTC vive)都在不斷優(yōu)化硬件,讓我們又愛(ài)又恨的VR內(nèi)容領(lǐng)域,目前國(guó)內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了藍(lán)光VR大師、3D播播等數(shù)量眾多的VR資源聚合app,雖然良莠不齊,但是已經(jīng)跨出了那一步了不是么。
當(dāng)然,我們不可忽視的是,哪怕有這么多的資本投入,目前的VR虛擬現(xiàn)實(shí)依舊在路上,F(xiàn)acebook的Oculus雖然優(yōu)化了VR視頻的拍攝算法,但是暈動(dòng)癥依舊存在,沉浸感太低,還有VR內(nèi)容領(lǐng)域的良莠不齊等等,依舊是VR行業(yè)需要努力的地方。
VR生態(tài)圈不可能等到投資者的熱情冷卻,那么這幾年是否能夠?qū)崿F(xiàn)預(yù)期,更好的完善VR生態(tài)圈是很重要的事情。但是能夠擁有更好的沉浸感、完全自由的虛擬世界,難道不值得期待嗎?
我想,VR虛擬現(xiàn)實(shí)值得我們期待,不只是投資者,而是每一個(gè)人都可以抱有期待。
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