蘋果公司已經(jīng)研究出一種檢測頭顯佩戴者眼球運(yùn)動(dòng)的方法,傳聞中的蘋果AR頭顯使用了攝像頭和鏡子系統(tǒng),可以找出用戶在觀察虛擬環(huán)境時(shí)注視的方向。
這個(gè)被鑒定為“眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)”的專利申請,描述如何監(jiān)測用戶近距離觀看AR/VR顯示屏的狀態(tài)。雖然這種技術(shù)也存在于其他設(shè)備中,但這些系統(tǒng)通常將相機(jī)和紅外發(fā)射器正對著用戶面部,或使用鏡子以90度角反射用戶面部圖像,這兩種方式需要占據(jù)額外的空間,因?yàn)闊o法在追求緊湊便攜AR頭顯上使用。
蘋果的解決方案是將紅外發(fā)射器、相機(jī)和其他設(shè)備安裝到設(shè)備的兩側(cè),而不是直接放在眼睛前面。這些組件瞄準(zhǔn)“熱鏡”(一種介電反射鏡,可以反射紅外光,同時(shí)允許可見光通過),與眼睛和顯示面板之間的其他光學(xué)鏡頭一起定位。
通過使用熱鏡,紅外發(fā)射器可以將紅外光反射到用戶的眼睛中。紅外光再從用戶眼睛反射回?zé)徵R,然后射回眼動(dòng)追蹤相機(jī)鏡頭。
將追蹤硬件安裝在側(cè)面或下方并使用熱鏡,意味著用戶的視野不會(huì)被這些組件所遮擋,同時(shí)也減少了頭顯從用戶頭部伸出的長度,以減輕佩戴用時(shí)施加在臉部的壓力。
在VR或AR頭顯上增加眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)會(huì)給體驗(yàn)帶來很多好處。通過監(jiān)測用戶的注視點(diǎn),渲染虛擬場景的計(jì)算機(jī)可以改變顯示的內(nèi)容,以提供更真實(shí)的場景效果。它還可以幫助實(shí)現(xiàn)基于注視的交互,例如在游戲中,玩家注視某處時(shí)執(zhí)行什么操作,或者在圖形用戶界面中實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航和選擇。
與此同時(shí),像瞳孔擴(kuò)大和眼瞼閉合等其他項(xiàng)目也可以被跟蹤和使用,該專利申請表示此功能可讓VR和AR中的虛擬影像擁有真實(shí)的眼部動(dòng)作。
該專利申請由蘋果公司于2017年10月19日提交,并由美國專利商標(biāo)局于本周四公布,其發(fā)明者為Kathrin Berkner-Cieslicki,Ricardo J.Motta,Se Hoon Lim,Minwoog Kim,Kenichi Saito,Branko Petljanski,Jason C. Sauers和Yoshikazu Shinohara。
蘋果經(jīng)常申請專利,每周向美國專利商標(biāo)局提交數(shù)十次或數(shù)百次的申請,而且在很多情況下蘋果公司并沒有將其商業(yè)化,因此并不能保證應(yīng)用專利會(huì)在未來的蘋果產(chǎn)品或服務(wù)中出現(xiàn)。
該專利申請是蘋果公司在AR和VR領(lǐng)域內(nèi)一系列類似申請中最新的一項(xiàng),但除了為iOS開發(fā)人員提供ARKit來創(chuàng)建AR應(yīng)用之外,該公司還沒有生產(chǎn)任何商業(yè)AR或VR硬件。不過這并沒有影響蘋果將要推出AR頭顯的傳聞流傳,有報(bào)道稱裝備AR的蘋果智能眼鏡可能會(huì)在2020年上市。
蘋果公司CEO蒂姆•庫克曾在10月份回應(yīng)此事,稱制造這種設(shè)備的技術(shù)“目前還不存在”,理由是顯示技術(shù)和硬件布局方面尚有許多挑戰(zhàn)。庫克表示“目前市面上的任何一款產(chǎn)品,在我們看來都不合格,對大多數(shù)使用者來說也是一樣”,他希望蘋果公司推出的第一款智能眼鏡可以提供令人滿意的良好使用體驗(yàn)。
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