據(jù)澎湃新聞,在今日舉行的 2024ChinaJoy 高峰論壇現(xiàn)場,中國游戲工委公布最新數(shù)據(jù):今年上半年,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入為 1472.67 億元,同比增長 2.08%,市場增長趨勢平緩。
用戶規(guī)模方面則是再創(chuàng)新高。今年上半年,游戲用戶規(guī)模近 6.74 億人,同比增長 0.88%。
同期內(nèi),國內(nèi)自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入 1177.36 億元,同比減少 3.32%,是由部分頭部產(chǎn)品收入下降較為明顯所導(dǎo)致的。
海外市場方面,美國、日本、韓國在今年上半年仍是國內(nèi)移動(dòng)游戲主要海外市場,占比分別為 33%、15.66%、8.82%,合計(jì)占比 57.48%;德國、英國、法國三國市場合計(jì)占比 9.85%,同比微增。
海外市場收入排前 100 位的自研移動(dòng)游戲中,自主研發(fā)游戲占比從去年的 5.28% 增至今年的 9.97%;MOBA 類由去年的 3.83% 增至今年的 9.07%;放置類占比由去年的 3.95% 增至今年的 7.5%。
游戲類別部分,策略類占比仍然最高,為 32.66%;角色扮演類占比 10.48%。但是角色扮演類占比同比下降幅度較大,降幅明顯的還有休閑類游戲,占比降至 3.92%。
同期內(nèi),自主研發(fā)游戲上半年海外市場實(shí)銷收入 85.54 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 622.02 億元人民幣),同比增長 4.24%,主因是部分新上線產(chǎn)品出現(xiàn)爆款,帶來明顯增量。
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