CINNO Research統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2023年第三季度國內(nèi)VR消費級市場低迷,銷量合計10.0萬臺,同比銷量下滑28.9%,環(huán)比下滑35.5%。第四季度將進入“雙十一”等電商購物旺季,但VR市場表現(xiàn)仍不樂觀。
主要原因在于目前消費級VR偏小眾,3D沉浸式優(yōu)勢所配套的內(nèi)容資源還不夠豐富;VR的觀影功能,在AR上被實現(xiàn),佩戴舒適便攜。
從價格方面來看,VR產(chǎn)品平均售價繼續(xù)上漲至3591元,消費者更加重視沉浸感和互動體驗,在2000-4000元價格段,占據(jù)了六成。而5000元以上的VR份額也在連續(xù)增長,體現(xiàn)部分消費者對VR的高品質(zhì)有很強烈的需求。
品牌方面,國內(nèi)VR向本土化發(fā)展,本土品牌占據(jù)國內(nèi)VR整體市場97%。但因VR產(chǎn)品目前是小眾化市場,價格又相對昂貴,因此目前國內(nèi)品牌競爭十分激烈。小鳥看看(Pico)品牌仍然以絕對優(yōu)勢,穩(wěn)居第一,份額占據(jù)55%,比上個季度份額增長7個百分點。“奇遇”品牌資金鏈問題,退居第三位,產(chǎn)品雖然在官網(wǎng)可以購買,但很多代理商店鋪已經(jīng)下架,影響力已大大減弱�?犷R�(Goovis)新品帶動銷量增長明顯,是Top5中唯一環(huán)比同比雙增品牌。
硬件方面,好的VR產(chǎn)品在現(xiàn)有技術(shù)基礎(chǔ)上平衡和優(yōu)化多項指標(biāo),涉及到清晰度、色彩質(zhì)感、沉浸感、舒適度等多個指標(biāo),使得硬件更好滿足消費者需求。就2023Q3情況而言,采用雙屏Fast LCD和Pancake光學(xué)技術(shù)組合,仍是目前VR產(chǎn)品主流方案。對于VR一體機來說,在可控的重量下,好的沉浸感體驗需要大內(nèi)存和大續(xù)航保駕護航。而與傳統(tǒng)的VR一體機不同的,輕量化VR頭顯具備高質(zhì)量觀影功能目前備受關(guān)注,將成為切入VR規(guī)�;惖佬路较颉O嗤阅芟�,具備價格優(yōu)勢的同時,擁有私人影院模式的觀影體驗。GOOVIS最近推出熱銷新品G3 Max也是一次輕量化專業(yè)觀影的大膽嘗試,既滿足了消費者對觀影品質(zhì)追求,也降低了消費者購買門檻。
資本方面,2023Q3共融資33起,VR相關(guān)融資占據(jù)17起,主要以VR培訓(xùn)內(nèi)容、VR娛樂、VR教育等定向內(nèi)容為主。根據(jù)IBM商業(yè)價值研究院數(shù)據(jù)顯示,以VR培訓(xùn)為例,與傳統(tǒng)培訓(xùn)相比,基于VR培訓(xùn)可以減少40%的培訓(xùn)時間,并將員工績效提高70%,因此VR培訓(xùn)將是近年重點培養(yǎng)內(nèi)容。未來,在初創(chuàng)公司加大VR技術(shù)的研發(fā)投入下,主流技術(shù)公司也將持續(xù)投入資金在內(nèi)容方面,以加速VR行業(yè)的發(fā)展。
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