2018年02月24日,市場(chǎng)研究公司Superdata的一份最新報(bào)告顯示,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)的營收在今年將能增加一倍以上,而游戲?qū)⒗^續(xù)成為主要的貢獻(xiàn)來源。
這個(gè)名為《Nowhere to Go But Up: The Future of XR》的報(bào)告顯示,2017年標(biāo)記著AR和MR投資領(lǐng)先于VR的第一年。Superdata進(jìn)一步指出,這一趨勢(shì)將持續(xù)至2021年。沉浸式技術(shù)的投資在2017年增長了40%,其中51%都流向了AR和MR。
數(shù)據(jù)顯示,VR軟件的大部分營收都來源于VR游戲,達(dá)到58%,因?yàn)橄M(fèi)者和仍然不愿意為非游戲VR娛樂付費(fèi)。
Superdata指出,2017年?duì)I收最高的沉浸式娛樂廠商是Bethesda。B社旗下的《輻射4 VR》和《上古卷軸5:天際VR》都分別在PC VR平臺(tái)和PSVR平臺(tái)躋身營收的第一陣營。《毀滅戰(zhàn)士 VFR》的表現(xiàn)相對(duì)遜色,但仍然屬于2017年最為成功的沉浸式游戲之一。
諸如《Pokemon Go》(發(fā)行至今的營收已達(dá)18億美元)等成功的AR產(chǎn)品正持續(xù)吸引大眾對(duì)AR技術(shù)的興趣,而Magic Leap頭顯的即將上市更是在消費(fèi)者和行業(yè)之中掀起了一陣熱潮。相信AR和MR產(chǎn)品的發(fā)展將能進(jìn)一步提速。
Superdata預(yù)測(cè),移動(dòng)AR內(nèi)容在2021年之前都仍將成為營收的主要貢獻(xiàn)來源,比AR和MR頭顯的營收高出大約兩倍。這主要是因?yàn)锳R/MR硬件的成本過高,其在短時(shí)間內(nèi)都無法在消費(fèi)者市場(chǎng)占據(jù)足夠的比例。
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