2018年05月03日,Unity是當(dāng)前市場上最為流行的游戲開發(fā)引擎之一,能夠支持傳統(tǒng)游戲,VR和AR內(nèi)容開發(fā)。Unity今天發(fā)布了新版本的中間件,并且為開發(fā)者帶來了一系列的功能與優(yōu)化。
其中一個(gè)主要功能是新增了可編寫腳本渲染管道(Scriptable Render Pipeline;SRP),現(xiàn)在開發(fā)者可以通過C#代碼和材質(zhì)著色器輕松定制渲染管道。除SRP之外,Unity 2018.1同時(shí)提供了高分辨率渲染管道(High-Definition Render Pipeline;HD RP),幫助開發(fā)者創(chuàng)建3A級視覺體驗(yàn);而輕量級渲染管道(Lightweight Render Pipeline;LW RP)則適合不需要超高端圖形的開發(fā)者,其提供了外觀和速度的平衡組合,非常適合移動設(shè)備。
當(dāng)然,Unity同時(shí)為VR和AR開發(fā)者帶來了眾多沉浸式內(nèi)容優(yōu)化。Unity現(xiàn)在已經(jīng)集成了谷歌的空間音頻SDK Resonance Audio,這樣開發(fā)者就能渲染數(shù)以百計(jì)的同步3D聲源。
對于混合現(xiàn)實(shí),Magic Leap Creator Portal目前已經(jīng)上線了Unity for Magic Leap Technical Preview預(yù)覽版和Lumin SDK。然后還有ARCore 1.1 for Unity,這可以幫助開發(fā)者為數(shù)以百萬計(jì)安卓設(shè)備創(chuàng)建高質(zhì)量的AR應(yīng)用。Unity在官方博文中寫道,新版本“通過導(dǎo)向特征點(diǎn)來增強(qiáng)對場景的環(huán)境理解,這種新功能可允許你將虛擬內(nèi)容放置在檢測到的特征點(diǎn)(如罐,盒子和書籍)的附近表面上。”
隨著聯(lián)想Mirage Solo一體機(jī)即將在本月上市,Unity 2018.1為運(yùn)行谷歌平臺的Worldsense設(shè)備帶來了支持(其能夠?qū)崿F(xiàn)6自由度內(nèi)向外追蹤)。
最后,Unity 2018.1優(yōu)化了捕捉360度圖像和視頻的支持。Unity的立體360度捕捉技術(shù)基于谷歌的全向立體(Omni-Directional Stereo,ODS)技術(shù),采用立體立方貼圖渲染(stereo cubemap rendering),在Unity Editor的Unity圖形管道和PC獨(dú)立播放器中提供原生支持。
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