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HTC邀請第三方開發(fā)者為Vive Pro研發(fā)AR SDK

2018/04/17 11:08      yivian


  2018年04月17日,隨著沉浸式技術(shù)的不斷發(fā)展,圍繞VR,AR和MR的定義同樣在變化。隨著時代的推移,現(xiàn)在已經(jīng)開始有人將三者統(tǒng)稱為XR,或者說擴展現(xiàn)實。許多人相信,隨著技術(shù)之間的界限轉(zhuǎn)移,模糊和發(fā)展,最終它們都將歸于同一個類別,而未來的頭顯可以提供全面的支持。

  現(xiàn)在,下一代頭顯已經(jīng)開始上市,但當(dāng)前的迭代主要集中于VR一體機和剪斷PC與頭顯用戶之間的纜線,而不是說整合所有的技術(shù)。對此,Oculus Go,Oculus的Santa Cruz和Vive Focus都是證明。但這并不意味著AR和VR的整合方面沒有任何進(jìn)展。其中一個進(jìn)步是HTC Vive Pro。

  在下面這個視頻中,Project Ghost Studios說明了他們對Vive Pro的探索,并且初步演示了結(jié)合SR SDK時的潛力(這里的SR是指“See through Reality”。這一切都是HTC邀請該工作室協(xié)助開發(fā)SDK的結(jié)果,目標(biāo)是利用Vive Pro的雙攝像頭來提供了一種AR支持形式。

  Project Ghost Studios的董事長Gaspar Ferreiro解釋道:“我們在今年年初有幸受到了HTC的邀請,成為小部分特邀開發(fā)者之一來研發(fā)涉及Vive Pro雙攝像頭的新SDK。我們最終獲準(zhǔn)揭開我們旨在模糊現(xiàn)實,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實界限的研究成果。我們希望這個(視頻)鏈接能夠向你展示Vive Pro可以實現(xiàn)的部分新功能,以及這為故事敘述與沉浸式內(nèi)容提供的全新可能性。”

  在演示中,Vive Pro用戶正在開玩一款沉浸式打地鼠游戲,而這一切都是發(fā)生現(xiàn)實世界中(不過是以“夜視”濾鏡的形式)。當(dāng)用戶遭受攻擊并丟失濾鏡時,畫面最終變成了直接的AR場景,亦即怪獸疊加在現(xiàn)實場景之中。隨后,畫面出現(xiàn)了一個傳送門,其中的角色邀請玩家進(jìn)入到虛擬世界,并開始踏入另一場多人合作游戲(似乎是該工作室的作品《Project Ghost》)。

  Project Ghost Studio表示,他們將在未來公布更多的視頻,屆時的迭代會納入諾亦騰Hi5 VR手套等產(chǎn)品。

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