隨著去年Steam“開(kāi)閘放水”,“獨(dú)立游戲大災(zāi)變”成為人們熱議的話題。今年以來(lái),在各大應(yīng)用分發(fā)平臺(tái)的扶持之下,國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲市場(chǎng)熱度已有明顯提升。近日,阿里應(yīng)用分發(fā)《2017年Q3應(yīng)用分發(fā)報(bào)告》中顯示,今年暑期檔已經(jīng)成為獨(dú)立游戲發(fā)行的扎堆期,《不思議迷宮》等4款獨(dú)立游戲新入榜。同時(shí),《王者榮耀》依然維持網(wǎng)絡(luò)游戲的榜首地位。
獨(dú)立游戲增勢(shì)迅猛,分食者瞄準(zhǔn)大蛋糕
根據(jù)阿里應(yīng)用分發(fā)《2017年Q3應(yīng)用分發(fā)報(bào)告》顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲的下載榜單較第二季度相對(duì)穩(wěn)定,王者榮耀仍然占據(jù)網(wǎng)游榜首位置。
但獨(dú)立游戲榜單波動(dòng)較大,《元?dú)怛T士》等上榜獨(dú)立游戲均呈現(xiàn)下降趨勢(shì),新上線的《不思議迷宮》奪得第一。此外,《超級(jí)幻影貓2》、《發(fā)現(xiàn)動(dòng)物園》、《歸家異途》也是Q3游戲下載榜單的新面孔。
國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲一直難以大火,在于技術(shù)與推廣難題。新上線的獨(dú)立游戲中,《不思議迷宮》曾獲得豌豆莢設(shè)計(jì)獎(jiǎng),《發(fā)現(xiàn)動(dòng)物園》作為開(kāi)羅游戲的經(jīng)典游戲之一,也曾在8月入選阿里應(yīng)用分發(fā)“積木計(jì)劃”。從Q3報(bào)告,可見(jiàn)阿里應(yīng)用分發(fā)平臺(tái)的流量扶持和營(yíng)銷宣推效果,為游戲帶來(lái)分發(fā)上的積極促進(jìn)。
休閑益智成新游戲?qū)檭�,開(kāi)發(fā)者首要考慮滿足碎片化需求
阿里應(yīng)用分發(fā)《2017年Q3應(yīng)用分發(fā)報(bào)告》詳細(xì)展示了游戲應(yīng)用的下載榜單及下載飆升榜單,《誅仙》、《迷你世界》、《FIFA16》、《歡樂(lè)斗地主》等游戲均占據(jù)兩個(gè)榜單的榜首,而休閑益智類游戲榜單的下載量與下載飆升量存在較大波動(dòng),這也與休閑益智類新上線游戲較多有關(guān)。
據(jù)阿里應(yīng)用分發(fā)統(tǒng)計(jì),暑期檔是新游戲發(fā)行的扎堆期,2017年第三季度中高達(dá)42.4%的新上線游戲?yàn)樾蓍e益智類,遠(yuǎn)超動(dòng)作冒險(xiǎn)類、網(wǎng)絡(luò)游戲類等分類的占比,滿足碎片化時(shí)間需求已經(jīng)成為游戲開(kāi)發(fā)者們首要考慮的條件之一。更值得注意的是,《我的湯姆貓》、《鋼琴塊2》等休閑益智游戲均出自獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)之手。
通過(guò)梳理阿里應(yīng)用分發(fā)的這份報(bào)告可以發(fā)現(xiàn),目前獨(dú)立游戲的增勢(shì)迅猛,且由于用戶時(shí)間日漸碎片化,休閑益智類獨(dú)立游戲?qū)⒏嫌脩粝埠�。�?dú)立游戲的崛起在一定程度上也與各平臺(tái)的扶持有關(guān),例如阿里應(yīng)用分發(fā)于7月推出針對(duì)扶持獨(dú)立游戲的“積木計(jì)劃”等,正在促進(jìn)著中國(guó)獨(dú)立游戲健康、穩(wěn)健、可持續(xù)地發(fā)展。
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