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支付寶社交陷入“圈子”危機 AR游戲能否力挽狂瀾?

2016/12/06 09:52      IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng) 楊武


  IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng)訊 最近因為“白領(lǐng)圈子”、“校園日記”鬧的沸沸揚揚的支付寶,最終還是以致歉、下線而告終,不過馬云久攻不下的社交夢可從來沒有斷過,就像馬化騰無數(shù)次碰壁也沒有放棄的電商夢一樣。二馬的江湖紛爭也一直為大眾津津樂道。

  許多年以前,馬云曾公開放話,阿里巴巴絕不做游戲,于是成就了騰訊在國內(nèi)無可匹敵的游戲帝國。如今時過境遷,馬云也想拿下那些曾經(jīng)放棄的江山。

  這不,支付寶似乎再次祭出了大招——AR游戲。

  最近,支付寶正式推出了基于AR(增強現(xiàn)實)和LBS(基于位置服務(wù))的社交游戲《萌寵大爆炸》,一款類似于Pokemon Go玩法的AR游戲。

  在Pokemon Go火遍全球之后,因為LBS+AR在技術(shù)上并不具備很高的難度,以至于無數(shù)跟風制作紛紛冒出,但基本也都沒什么影響力。不過支付寶這款《萌寵大爆炸》則不可同日而語,玩過的人大多都有體會,它甚至比Pokemon Go更有趣。

  事實上國內(nèi)玩家都不能從正規(guī)渠道玩到Pokemon Go(也不是人人都懂得服務(wù)器翻墻),可以說萌寵大爆炸,正好給了大家一個很好的機會。

  其實這款游戲說到底,是支付寶基于社交的一款游戲,其真實目的跟上面提到的“白領(lǐng)圈子”“校園日記”一樣,就是要改變阿里巴巴目前的社交軟肋。

  雖說騰訊在電商領(lǐng)域一直難有所獲,但微信支付已經(jīng)動了支付寶很大一塊蛋糕。阿里此番進攻騰訊的根本業(yè)務(wù)社交,實則就是為了重拾主動權(quán)。

  那么為什么阿里會選擇從這款萌寵大爆炸入手社交呢?

  其實游戲不是關(guān)鍵,AR才是。

  早在今年上半年,阿里就推出了“buy+”的VR購物概念,以及與美國AR巨頭magic leap的積極接洽,包括如今的AR游戲,無不顯示了阿里在高新科技方面的努力布局。比起能否對未來社會的捷足先登,與騰訊之間的一時勝敗又算的了什么。

  “我們在經(jīng)歷的這一技術(shù)革命,是在釋放人的大腦。未來三十年,整個變革會遠遠超出大家的想象。”馬云如是說。

  縱觀全球范圍內(nèi),包括蘋果、微軟、谷歌等,AR技術(shù)儼然成了各大網(wǎng)絡(luò)巨頭的“兵家必爭之地”。據(jù)悉,未來10年內(nèi),國內(nèi)AR和VR的硬件營收將高達1100億美元,AR產(chǎn)品將會像電視機一樣普及。我們在日常的生活中,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)AR技術(shù)越來越來多的曝光率和應(yīng)用。此前,新三板AR第一股摩艾客,其基于AR技術(shù)的兒童英語學習產(chǎn)品《魔客涂畫樂》已獲得市場熱捧。

  馬云對新技術(shù)特別是前沿的“黑科技”一直都有長遠的追求和布局,尤其是2016年更是動作頻頻。眼下支付寶推出的AR游戲萌寵大爆炸,最后是否能達到激活社交的作用,還有待觀察;但不可否認的是,隨著AR技術(shù)越來越趨于成熟,由此所衍生的一系列互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,必將革命性地改變世界。

  作者:楊武,資深AR從業(yè)者,摩艾客(新三板AR第一股)研究員,微信號1350272807,歡迎交流

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