2018年08月04日,《Unity 2018 Game Studios Report》調(diào)查了1445位全球創(chuàng)意獨(dú)立工作室的負(fù)責(zé)人。調(diào)查包括采用Unity引擎和其他引擎的工作室,而受訪團(tuán)隊(duì)規(guī)模從2人-50人不等。
超過一半的受訪者(57%)表示他們正在研發(fā)手游,而頂級的工作室(根據(jù)日活躍用戶數(shù)和營收)則更頻繁地開發(fā)手游。72%的受訪者正在開發(fā)PC游戲,而創(chuàng)建VR或AR體驗(yàn)的受訪工作室則達(dá)到驚人的40%,這表明對沉浸式媒介感興趣的獨(dú)立工作室數(shù)量正在增加。
部分工作室與其他公司簽訂合同開發(fā)游戲,部分工作室與發(fā)行商進(jìn)行合作,而67%的工作室則選擇自行推出游戲。 超過一半的工作室選擇付費(fèi)模型來發(fā)行和銷售游戲,而36%的受訪者則采用免費(fèi)增值模式。
整體而言,獨(dú)立工作室的預(yù)算較小。61%的受訪者表示他們的預(yù)算來自于自由契約或自我籌集資金,而超過四分之三的工作室的預(yù)算低于20萬美元。只有9%的工作室在預(yù)算方面超過50萬美元。
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