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微軟看重原創(chuàng)游戲內容 收購多家游戲工作室

2018/06/11 09:09      鳳凰網科技 編譯/若水


  據科技博客TechCrunch北京時間6月11日報道,一年一度的E3游戲展即將在美國加利福尼亞州洛杉磯的“洛杉磯會展中心”(Los Angles Convention Center)開幕,微軟公司在周日舉行的Xbox E3新聞發(fā)布會上透露,為了加強原創(chuàng)游戲內容,該公司已展開了對多家游戲工作室的收購。

  Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在周日舉行的Xbox E3新聞發(fā)布會上宣布,微軟已經收購了Ninja Theory、Playground游戲、Undead實驗室和Compulsion游戲等四家游戲工作室。這四家工作室的加盟,無疑將使微軟的游戲開發(fā)實力大增,同時確保微軟在電腦游戲領域的話語權大增,尤其當下正值微軟四處尋求加強游戲下載服務Xbox game Pass的關鍵時刻。

  Playground游戲工作室始創(chuàng)于2010年,是Forza賽車(Forza racing)系列游戲的開發(fā)廠商,也是微軟Xbox的長期合作伙伴。在兩家公司宣布合作并購計劃的同時,《極限競速:地平線4(Forza Horizon 4)》正式上線。

  Ninja Theory游戲工作室開發(fā)的作品包括地獄之刃(HellBlade);Undead實驗室已經發(fā)布了包括包括《腐爛國度(State of Decay)》在內的系列游戲;而Compulsion游戲開發(fā)的新產品《少數幸運兒(We Happy Few)》將在今年發(fā)布。

  這些新的游戲工作室,連同一個名為“水晶動力”(Crystal Dynamics)的新項目,將被置于微軟工作室的品牌之下,而“水晶動力”項目由微軟工作室前負責人達雷爾·加拉格爾(Darrell Gallagher)領導。微軟工作室已經擁有了Halo系列游戲開發(fā)團隊343 Industries和Minecraft團隊,后者是在2014年被微軟以25億美元的價格收入囊中。

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