2018年04月02日,近期,Valve公布了2018年3月份的“Steam硬件和軟件調(diào)查”數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,Oculus Rift頭顯在HTC Vive地盤再次擴(kuò)大其市場(chǎng)份額,壓榨HTC Vive的市場(chǎng)空間。
根據(jù)Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告,2018年3月份Oculus Rift頭顯在Steam平臺(tái)的市場(chǎng)份額增長(zhǎng)了1.61%,達(dá)到48.92%,而HTC Vive則下跌了1.32%,減少到44.06%。另外,Oculus Rift DK2的份額從1.95%下降到1.70%,微軟Windows MR系列VR頭顯的份額從5.35%減少到5.32%。
從上圖數(shù)據(jù)我們可以看出,目前Steam平臺(tái)主要有Oculus Rift、Oculus Rift DK2、HTC Vive和WMR四種頭顯,而3月份Oculus Rift同時(shí)壓榨了DK2、Vive和WMR的市場(chǎng)空間,成為Steam平臺(tái)最受歡迎的VR頭顯品牌。另外,我們映維網(wǎng)還在3月中旬報(bào)道說(shuō),雖然最初兩個(gè)月實(shí)現(xiàn)了突增,但微軟系WMR頭顯或已經(jīng)遇冷�,F(xiàn)在,從2018年第一季度的數(shù)據(jù)也可以看出Steam平臺(tái)WMR系列VR頭顯增長(zhǎng)已近見(jiàn)緩。
另外我們?cè)?月初發(fā)現(xiàn)了Steam調(diào)查報(bào)告數(shù)據(jù)中的Steam平臺(tái)月活躍VR用戶比例數(shù)據(jù)存在異常,經(jīng)過(guò)一個(gè)月的觀察我們目前還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)更多的信息。雖然如此,但Steam平臺(tái)3月活躍VR用戶比例數(shù)據(jù)也已經(jīng)公布(上圖),該數(shù)據(jù)顯示0.2%的Steam月活用戶在使用Oculus Rift頭顯,0.18%的Steam月活用戶在使用HTC Vive,Oculus Rift DK2和WMR各占0.01%。
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