Oculus近期在PC SDK的1.19版本中加入了對NVIDIA的VRWorks Lens Matched Shading(LMS)技術(shù)支持,可在支持的顯卡上帶來性能提升和輕微的顯示質(zhì)量優(yōu)化。
據(jù)了解,鏡頭匹配陰影是NVIDIA VRWorks工具的一項(xiàng)功能,并利用該公司基于Pascal架構(gòu)顯卡的優(yōu)勢,從而更好的將變形的的VR圖像與最終的輸出圖像匹配,以此減少此期間不可見像素的渲染工作。LMS還可以在最初渲染的圖像和通過透鏡看到的圖像之間進(jìn)行更均勻的像素采樣分布。實(shí)際上早在2016年,NVIDIA就提供了一個(gè)相對容易理解的的LMS博客文章。
本周,Oculus宣布將在自家PC SDK 1.19版中加入LMS,該公司在官方博客中深度詳細(xì)的介紹了此項(xiàng)技術(shù),并表示改功能可以提高性能并能在一定程度內(nèi)提升顯示質(zhì)量。
一段時(shí)間以來,NVIDIA的LMS技術(shù)已經(jīng)在Unity和Unreal Engine部分特殊版本中啟用,但現(xiàn)在它直接集成到了Oculus 自家SDK中,更利于開發(fā)人員使用。
LMS可在NVIDIA Pascal(GTX 1060和Quadro P4000及更高)架構(gòu)的顯卡上運(yùn)行,根據(jù)Oculus硬件報(bào)告,92.2%使用了NVIDIA顯卡的Rift用戶有65.8%在Pascal行列。
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