2018年03月29日,Oculus的PC SDK1.19現(xiàn)在已經(jīng)正式支持英偉達(dá)的VRWorks Lens Matched Shading(LMS,透鏡匹配著色),為兼容GPU帶來“性能提升和小幅度的質(zhì)量優(yōu)化”。
透鏡匹配著色是英偉達(dá)VRWorks工具集的一部分,利用基于帕斯卡的GPU架構(gòu)來更好地匹配預(yù)先翹曲的VR圖像和最終輸出圖像,從而減少在畸變校正之后的像素渲染。LMS同時(shí)能夠在最初渲染的圖像和通過透鏡感知的圖像之間提供更均勻的像素采樣分布。
在本周,Oculus宣布為他們的PC SDK 1.19帶來LMS的支持。Oculus公司已經(jīng)詳細(xì)解釋了具體的技術(shù)細(xì)節(jié),并表示這項(xiàng)功能可以“提供性能提升和小幅度的質(zhì)量優(yōu)化”。
英偉達(dá)的LMS早已登陸Unity和Unreal引擎的特別版本,但現(xiàn)在已經(jīng)直接集成至Oculus的SDK。現(xiàn)在開發(fā)者將能更輕松訪問這項(xiàng)功能,而映維網(wǎng)相信Unity和Unreal引擎將在主版本中為LMS提供持續(xù)的支持,從而覆蓋更多的開發(fā)者。
LMS依賴于帕斯卡架構(gòu)顯卡(GTX 1060和Quadro P4000及以上版本)。根據(jù)Oculus的硬件報(bào)告,92.2%的Rift用戶正在使用英偉達(dá)顯卡(65.8%為帕斯卡架構(gòu)),所以LMS的支持將能為大部分用戶帶來增益。
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