增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容現(xiàn)在隨處可見(jiàn),從葡萄酒瓶到宜家的產(chǎn)品目錄上都有它的身影,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)也變得更加細(xì)致,手持控制器及目光觸發(fā)器都豐富了交互的層次,VR電影甚至獲得了奧斯卡獎(jiǎng)。隨著蘋(píng)果和谷歌都推出了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)(分別為ARKit和ARCore),F(xiàn)acebook也在大力投資它的Oculus頭顯,亞馬遜還推出了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)購(gòu)物功能,AR和VR已經(jīng)開(kāi)始改變著我們?nèi)粘I畹姆椒矫婷妗?/p>
在食品行業(yè),AR和VR也開(kāi)始取得了進(jìn)展。雖然開(kāi)發(fā)成本依然很高,但越來(lái)越多的餐飲企業(yè)開(kāi)始認(rèn)識(shí)到AR /或VR的潛力,并認(rèn)為這是一項(xiàng)有價(jià)值的投資。三大主要領(lǐng)域:人力資源、客戶體驗(yàn)和食品都見(jiàn)證了迄今為止最集中的AR或VR開(kāi)發(fā),而且他們可能將繼續(xù)推動(dòng)AR和VR在業(yè)內(nèi)的使用。
簡(jiǎn)化員工培訓(xùn)
AR或VR技術(shù)最顯著的優(yōu)點(diǎn)之一就是我們可以利用它來(lái)進(jìn)行一致而全面的員工培訓(xùn)�,F(xiàn)在開(kāi)發(fā)培訓(xùn)材料的過(guò)程不僅花費(fèi)高昂,而且質(zhì)量還會(huì)受到團(tuán)隊(duì)、店面或地區(qū)的影響。很多時(shí)候,人力資源面臨著低接觸、高效率(即具有內(nèi)容記憶度差和個(gè)性化程度低等潛在缺點(diǎn)的大班研討會(huì))或高接觸、高成本(即在店內(nèi)進(jìn)行小班會(huì)議實(shí)時(shí)培訓(xùn))的兩難選擇。
虛擬現(xiàn)實(shí)可以為員工創(chuàng)造一個(gè)詳盡的視覺(jué)世界,使他們能夠安全地與他們的日常工作環(huán)境互動(dòng),從心理上和身體上學(xué)習(xí)所需的任務(wù)。這些虛擬現(xiàn)實(shí)課程包括管理沃爾瑪?shù)募偃崭叻�,在Honeygrow烹飪面條,以及完善咖啡的制作等。
另一方面,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)允許在員工的視覺(jué)層面之上添加額外的信息來(lái)進(jìn)行共存訓(xùn)練和執(zhí)行。例如,一項(xiàng)研究表明AR可以有效幫助受試者從視覺(jué)上估計(jì)份量。設(shè)備的維護(hù)和修理是食品世界無(wú)法避免的難題,而現(xiàn)在裝備了AR頭顯的技術(shù)人員不用去現(xiàn)場(chǎng)就能進(jìn)行配件的拆卸和重組。
企業(yè)這些新的學(xué)習(xí)和發(fā)展的可能不僅增加了培訓(xùn)材料的有效性,而且使公司能夠雇用更廣泛的具有不同需求和學(xué)習(xí)風(fēng)格的員工。隨著頭顯價(jià)格的下降,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)商涌入AR和VR領(lǐng)域,可能會(huì)有越來(lái)越多的公司開(kāi)始試用和測(cè)試這些新的學(xué)習(xí)平臺(tái)。也許有一天,我們甚至可以像看待牛奶送貨員那樣去懷念之前的大班研討會(huì)。
在客戶體驗(yàn)中創(chuàng)造奇跡
“體驗(yàn)式營(yíng)銷(xiāo)”從根本上改變了餐飲和服務(wù)業(yè)的目的和結(jié)構(gòu)。千禧一代特別注重體驗(yàn),并將其視為社會(huì)資本的一種手段,分享出席和參與的時(shí)尚體驗(yàn)是他們社會(huì)身份的重要組成部分。冰淇淋博物館和29 Rooms等項(xiàng)目的成功讓灰雁、紅牛和Zappos等許多品牌開(kāi)始將廣告費(fèi)重新分配給體驗(yàn)和贊助。
增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)自然地產(chǎn)生了這種轉(zhuǎn)變。兩者都是激發(fā)所有感官并讓消費(fèi)者沉浸在特定體驗(yàn)中的載體。VR體驗(yàn)在食品和飲料行業(yè)受到了越來(lái)越多的重視。一個(gè)很好的例子就是“Boursin Sensorium”,它是一種以CGI為基礎(chǔ)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),它可以同步Boursin奶酪樣品的位置(通過(guò)移動(dòng)椅子)、氣味和口感。Patron龍舌蘭在其展位上使用了360度視頻來(lái)展示幕后制作過(guò)程,Innis&Gunn啤酒使用了協(xié)調(diào)的VR鏡頭來(lái)完善啤酒口味。餐廳和酒吧也采取了行動(dòng):芝加哥的Baptise & Bottle推出了一個(gè)與蘇格蘭威士忌配套的虛擬現(xiàn)實(shí)之旅;伊比薩島的SubliMotion讓食客們戴著三星Gear VR進(jìn)行跳傘;Space Needle則推出了高空VR酒吧。
通過(guò)有趣和可分享的內(nèi)容來(lái)擴(kuò)充物質(zhì)世界一直是AR體驗(yàn)式營(yíng)銷(xiāo)的的重點(diǎn)。Remy Martin和Macallan都分別在他們的Microsoft Hololens限定“扎根卓越”體驗(yàn)和麥卡倫畫(huà)廊體驗(yàn)中使用了全息視覺(jué)效果�?紤]到Hololens高昂的價(jià)格(基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)版為3000美元,約合人民幣19614元),大多數(shù)其他品牌還都停留在手機(jī)AR上,例如可口可樂(lè)的圣誕魔力活動(dòng),它使用戶能夠在紐約市有可口可樂(lè)標(biāo)志的公交站臺(tái)看到虛擬圣誕老人和隱藏場(chǎng)景,Patron則推出了帶有一個(gè)迷你調(diào)酒師的品嘗經(jīng)驗(yàn)。實(shí)體店也在嘗試添加有趣的AR元素,倫敦的City Social推出了配備增強(qiáng)視覺(jué)效果的雞尾酒杯,印度連鎖店BeerCafé也使用AR來(lái)給客人介紹每種在售啤酒的起源、ABV、種類(lèi)和口味。
如果說(shuō)過(guò)去幾年顯露出了什么跡象的話,那就是更多的AR和VR未來(lái)應(yīng)用都即將到來(lái)。視覺(jué)享受是所有餐飲類(lèi)體驗(yàn)的重要組成部分,無(wú)論是沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)中還是在增強(qiáng)型虛擬現(xiàn)實(shí)中,品牌都已經(jīng)開(kāi)始將虛擬疊加作為教育、激勵(lì)和促使消費(fèi)者采取行動(dòng)的一種方式。在一種極端情況下,就像世界Project Nourish,我們可以品嘗和感感受到兩種完全不同的東西!
為產(chǎn)品增加交互性
自比爾·蓋茨1996年發(fā)表了重要論文以來(lái),“內(nèi)容為王”這句格言就受到了各個(gè)公司的重復(fù)和重視。近年來(lái),Instagram和Pinterest等平臺(tái)的崛起以及他們所創(chuàng)造的社交影響者和博客名人都更加清晰地表明,與消費(fèi)者進(jìn)行數(shù)字互動(dòng)是有實(shí)際意義的。產(chǎn)品和零售地點(diǎn)也許仍然是靜態(tài)的,但其內(nèi)容必須超越物理空間來(lái)吸引潛在顧客和回頭客的注意。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以縮小消費(fèi)者、產(chǎn)品和產(chǎn)品內(nèi)容之間的距離。在特定項(xiàng)目上疊加額外信息、視覺(jué)刺激和互動(dòng)的能力使產(chǎn)品公司有機(jī)會(huì)以定向和無(wú)縫的方式將數(shù)字世界與物理世界結(jié)合起來(lái)。餐飲公司已經(jīng)開(kāi)始以創(chuàng)新的方式使用AR:富邑葡萄酒集團(tuán)的19 Crimes利用AR將每一個(gè)標(biāo)簽上的罪犯都帶入了現(xiàn)實(shí)世界;雀巢利用電影《里約大冒險(xiǎn)》中的角色為2600萬(wàn)玩家提供了一款A(yù)R游戲;沃爾瑪和卡夫則聯(lián)合推出了支持AR的夏季抽獎(jiǎng)活動(dòng)來(lái)出售更多卡夫產(chǎn)品。最近一個(gè)令人痛心的例子是,廚師和餐館老板David Chang通過(guò)耐克的AR應(yīng)用程序SNKRS發(fā)售了限量版Momofuku x Nike運(yùn)動(dòng)鞋,但它只在球迷定位于Fuku東村的位置時(shí)才能進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。
AR可以用來(lái)豐富物理內(nèi)容的知識(shí)和視覺(jué)效果,它的這種能力已經(jīng)超出了營(yíng)銷(xiāo)目的的范疇。公司可以利用這項(xiàng)技術(shù)為消費(fèi)者普及營(yíng)養(yǎng)信息和產(chǎn)品成分,甚至可以使健康但賣(mài)相平平的食物顯得更有吸引力。AR還可以將物理內(nèi)容(如食譜)與數(shù)字內(nèi)容相結(jié)合,來(lái)同時(shí)實(shí)現(xiàn)跨越媒介的體驗(yàn),如HoloYummy通過(guò)Dominique Crenn廚師的《Metamorphosis of Taste》來(lái)展示3D菜品效果圖。
在消費(fèi)者習(xí)慣于使用AR之后,它的存在將會(huì)成為一個(gè)更加持久的期待。Instagram的崛起使其成為了整個(gè)行業(yè)在世界范圍內(nèi)的專(zhuān)家,甚至在小型企業(yè)中都得到了大規(guī)模的使用。AR也有著這樣的潛力,一些大品牌已經(jīng)多次使用AR進(jìn)行宣傳,但要想讓它成為更加大眾化的產(chǎn)品,還需要?jiǎng)?chuàng)作者、開(kāi)發(fā)者和營(yíng)銷(xiāo)者的共同努力。
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