隨著近幾年VR技術(shù)越來越火熱,市場(chǎng)上也出現(xiàn)不少VR頭顯、手套、外骨骼以及全身套裝等相關(guān)設(shè)備。但這些設(shè)備在能夠模擬感覺的同時(shí),卻忽略了體驗(yàn)者與物體接觸的真實(shí)效果,比如在虛擬場(chǎng)景中使用者能穿過墻壁,給人新奇感卻降低了用戶的沉浸感。
近日國外某機(jī)構(gòu)向外界透露,已研發(fā)出一款可穿戴設(shè)備,能模擬墻壁等物理障礙給用戶真實(shí)身體感覺。這套設(shè)備由8個(gè)固定在手臂上的電極組成,通過與醫(yī)用電流肌肉刺激器相連接,利用使用者肌肉造成真實(shí)的受阻感覺。用戶可以通過這套設(shè)備,體驗(yàn)到抓握、托舉虛擬物體的感覺,甚至可以模擬到某些危險(xiǎn)場(chǎng)景的虛擬體驗(yàn)。
相關(guān)人員表示,此前團(tuán)隊(duì)主要在研究如何提高用戶真實(shí)感受,最終發(fā)現(xiàn)電子肌肉刺激越短,對(duì)體驗(yàn)者產(chǎn)生的效果越好。通過施加毫秒級(jí)短時(shí)間的脈沖,讓肌肉能快速做出最真實(shí)反應(yīng)。同時(shí),他表示這款設(shè)備的優(yōu)勢(shì)在于,在給用戶逼真虛擬體驗(yàn)前提下,裝置體積小可以讓用戶輕松穿戴。能夠利用最少的硬件給用戶最真實(shí)的體驗(yàn),未來研究大方向?qū)⑦M(jìn)行產(chǎn)品優(yōu)化,并在技術(shù)成熟時(shí)推向市場(chǎng)。
值得一提的是,市場(chǎng)上與電子肌肉刺激相關(guān)團(tuán)隊(duì)并不少見,比如某機(jī)構(gòu)就能利用相關(guān)技術(shù)讓人體驗(yàn)當(dāng)樹的感覺。研究人員認(rèn)為,手套類穿戴設(shè)備內(nèi)部設(shè)有觸動(dòng)裝置,可是戴上手套后無法再抓取物體,與直接通過電子肌肉刺激設(shè)備相比,虛擬體驗(yàn)程度遠(yuǎn)不如后者逼真。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)即通過虛擬模擬現(xiàn)實(shí),其最重要立足點(diǎn)在于“現(xiàn)實(shí)”,虛擬場(chǎng)景能否給用戶真實(shí)感、沉浸感是關(guān)鍵。現(xiàn)階段VR市場(chǎng)競(jìng)爭激烈,或許誰能在提升用戶體驗(yàn)度上更進(jìn)一步,便能夠在VR領(lǐng)域占據(jù)有利地位。
本文作者為科技魔方編輯亮晨;關(guān)注未來科技及tmt產(chǎn)業(yè)。作者微信:Turchen,歡迎溝通交流。
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