近日,筆者與喂啊科技CEO陳修超、魔視互動(dòng)CEO王科、175游戲 CEO黃健、唯晶科技中國(guó)區(qū)CEO劉瑾,圍繞著VR游戲發(fā)展曲線(xiàn)、VR游戲市場(chǎng)等業(yè)界熱門(mén)話(huà)題作了深入的探討。
VR游戲發(fā)展到什么階段?
主持人:從端游到頁(yè)游到手游,再到如今的VR游戲,如果VR游戲和其他游戲發(fā)展階段類(lèi)比,你覺(jué)得VR游戲發(fā)展到什么階段?或者說(shuō)VR游戲未來(lái)將走向什么方向?
劉瑾 “VR游戲站在巨人的基礎(chǔ)上”
VR游戲比較難地類(lèi)比其他平臺(tái)的游戲,因?yàn)閂R游戲是全新的體驗(yàn),而不是全新的平臺(tái)。VR游戲在VR體驗(yàn)出現(xiàn)后,它會(huì)覆蓋到PC、移動(dòng)端,包括最新的電競(jìng)、直播等,這些新的商業(yè)運(yùn)營(yíng)方式和產(chǎn)品研究方式都有應(yīng)用到VR。
VR游戲的優(yōu)勢(shì)在于,它畢竟站在游戲行業(yè)這樣一個(gè)巨人的基礎(chǔ)上,所以它的市場(chǎng)總量是比較豐厚的。隨著整個(gè)大環(huán)境,包括VR硬件體系的完善、VR使用體驗(yàn)的提升、價(jià)格下滑,我相信VR普及度會(huì)越來(lái)越高,這是一個(gè)穩(wěn)步上升的過(guò)程。
而關(guān)于2016年會(huì)被定位元年,可能是因?yàn)橘Y本的大量關(guān)注吧。真正關(guān)注VR的人早在2016年之前已經(jīng)投入并且有產(chǎn)品產(chǎn)出,到2017年應(yīng)該是之前積累的開(kāi)始逐步被驗(yàn)證的過(guò)程,對(duì)VR行業(yè)理解相對(duì)比較深刻的企業(yè)能夠在17年獲得相對(duì)穩(wěn)定的回報(bào),也會(huì)有一個(gè)較為穩(wěn)健的成長(zhǎng)。
陳修超“VR游戲發(fā)展得越來(lái)越快”
從端游、頁(yè)游到手游,每一個(gè)時(shí)代的到來(lái),他們都沒(méi)有毀滅,端游依然有500-600億的市場(chǎng),頁(yè)游依然和之前1-200億的市場(chǎng)沒(méi)有太多差別,手游能達(dá)到800多億。
我現(xiàn)在比較相信的一點(diǎn)是VR時(shí)代最終的全盛時(shí)期是幾千億的市場(chǎng),甚至還會(huì)更夸張。因?yàn)閂R應(yīng)用面不僅僅是游戲,VR是一個(gè)行業(yè),誰(shuí)也不能說(shuō)它是哪一種性質(zhì)。
如果說(shuō)一定要比哪個(gè)階段的話(huà),我想引用Unreal創(chuàng)始人Tim Sweeney的一句話(huà):當(dāng)年他們用虛幻引擎做的第一款游戲,當(dāng)時(shí)全球的PC總共有三萬(wàn)六千臺(tái),他都很高興地在做3D游戲,現(xiàn)在幾家VR廠(chǎng)商的銷(xiāo)量在元年就已經(jīng)破百萬(wàn),是樂(lè)觀(guān)的,也是不可思議的。
大家從歷代互聯(lián)網(wǎng)游戲的迭代中變聰明了,每一次互聯(lián)網(wǎng)游戲的發(fā)展都越來(lái)越快,所以到VR的話(huà)只會(huì)更迅速,關(guān)注VR的人最近都看了一個(gè)《生化危機(jī)7》的最新數(shù)據(jù),PS VR上預(yù)計(jì)賣(mài)了30萬(wàn)套,發(fā)展速度比想象中還要迅猛。
現(xiàn)在進(jìn)入VR行業(yè),大家要奔著頭部?jī)?nèi)容去做。如果做內(nèi)容產(chǎn)業(yè),需要大資金、大團(tuán)隊(duì)、大人才,不然的話(huà)一年之后,你發(fā)現(xiàn)你的作品只是中、小型的demo,基本上等你上的時(shí)候就是被一些3A廠(chǎng)商和先發(fā)公司碾壓的時(shí)候,其次最好是多吸納一些電影、主機(jī)游戲類(lèi)的人才,我覺(jué)得這個(gè)會(huì)比較有希望。
王科“提前做好準(zhǔn)備,硬件發(fā)展遠(yuǎn)超想象”
歷史總是驚人地相似,而且會(huì)發(fā)現(xiàn)迭代速度也是越來(lái)越快,但是有的時(shí)候不能單獨(dú)地去看游戲到底是可以套回到當(dāng)年的哪個(gè)時(shí)代,更多地我會(huì)發(fā)現(xiàn)某種平臺(tái)游戲的發(fā)展是依賴(lài)于硬件的崛起,當(dāng)PC被推到千家萬(wàn)戶(hù)的時(shí)候,用戶(hù)起來(lái)了,網(wǎng)游崛起了。智能機(jī)市場(chǎng)被引爆,整個(gè)手游的市場(chǎng)也被引爆了。
那么同樣反觀(guān)VR行業(yè)的話(huà),2014年當(dāng)Oculus進(jìn)來(lái)之后,屬于VR的體驗(yàn)形式已經(jīng)出現(xiàn)了,只是VR的迭代可能不是原來(lái)想象的樣子。我最初認(rèn)為可能VR的迭代會(huì)出現(xiàn)在原有的硬件上比如HTC vive、Oculus、PS VR這幾家廠(chǎng)商的下一款產(chǎn)品會(huì)迎來(lái)一個(gè)爆發(fā)。但是我發(fā)現(xiàn)這次的格局是新的廠(chǎng)商的介入,比如像微軟、Google這一類(lèi),攜帶著標(biāo)準(zhǔn)以及攜帶著巨大用戶(hù)量的廠(chǎng)商介入。
所以呢我認(rèn)為2017年就像一個(gè)時(shí)機(jī)點(diǎn),到這個(gè)點(diǎn)之后會(huì)發(fā)現(xiàn),PC走了十幾年,手機(jī)走了幾年,那么到VR上可能是今年標(biāo)準(zhǔn)出現(xiàn),明年整個(gè)就OK了,產(chǎn)品要往哪個(gè)方向發(fā)展,實(shí)際上要看硬件到底往哪個(gè)方向發(fā)展。但是要提前做好準(zhǔn)備,因?yàn)橛布l(fā)展的速度可能會(huì)遠(yuǎn)超的想象。
雖然相比微軟、Google,索尼的五千萬(wàn)用戶(hù)并不多,但是PS VR上的用戶(hù),他們是屬于真正的玩家,他們有共同的特征。我認(rèn)為可能未來(lái)從用戶(hù)量的角度來(lái)講,微軟、Google會(huì)是一個(gè)很大的爆發(fā)點(diǎn),但是占有先發(fā)優(yōu)勢(shì)的比如HTC、Oculus他們也會(huì)有相當(dāng)大的一個(gè)機(jī)會(huì)。
之前就有聊說(shuō)現(xiàn)在線(xiàn)下體驗(yàn)店,會(huì)不會(huì)用戶(hù)洗過(guò)一批后就不會(huì)再來(lái)了,然后發(fā)現(xiàn)這根本不是問(wèn)題,因?yàn)槭窃谥袊?guó),中國(guó)是一個(gè)全世界最特殊的市場(chǎng),這個(gè)市場(chǎng)有一個(gè)什么樣的特征呢?就像是去過(guò)長(zhǎng)城的人去過(guò)一次不會(huì)再去了,但是什么時(shí)候去長(zhǎng)城,你都會(huì)發(fā)現(xiàn)上面堆滿(mǎn)了人,就是你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)國(guó)家的用戶(hù)是洗不完的,所以我覺(jué)得即使定位僅僅在某一個(gè)特殊的領(lǐng)域,在國(guó)內(nèi)仍然有大量的機(jī)會(huì)。
黃健“番禺VR硬件商盆滿(mǎn)缽滿(mǎn), 產(chǎn)業(yè)具有生命力”
看一個(gè)產(chǎn)業(yè)有沒(méi)有生命力就在于這里面的企業(yè)有沒(méi)有一個(gè)好的發(fā)展空間或者說(shuō)利潤(rùn)空間。如果說(shuō)2016年是VR哪個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的元年的話(huà),我覺(jué)得是番禺VR硬件廠(chǎng)商的元年,他們?cè)谌ツ曩嵉门铦M(mǎn)缽滿(mǎn)。他們獲得第一波利潤(rùn),說(shuō)明VR產(chǎn)業(yè)是有生命力的。
從整個(gè)行業(yè)發(fā)展來(lái)看,有個(gè)規(guī)律會(huì)一致,《生化危機(jī)7》出來(lái)后,會(huì)有更多的爆款出來(lái),那這個(gè)領(lǐng)域的爆款產(chǎn)品出現(xiàn)了,強(qiáng)發(fā)行商也會(huì)出現(xiàn)。我認(rèn)為2017年會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)發(fā)行商,也會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)渠道,CP要加速往前跑。
IP加持,VR游戲有沒(méi)有Buff?
主持人:既然大家都談到了《生化危機(jī)7》,現(xiàn)在不少主機(jī)游戲廠(chǎng)商進(jìn)來(lái)了,他們都帶著大IP,大家覺(jué)得2017年在VR游戲產(chǎn)業(yè)里面會(huì)不會(huì)是大廠(chǎng)+大IP來(lái)主導(dǎo)呢?
黃健“美國(guó)專(zhuān)門(mén)TO C 中國(guó)先TO B再TO C”
我認(rèn)為還沒(méi)到IP主導(dǎo)的階段。作為CP方向來(lái)講,對(duì)比過(guò)中國(guó)和美國(guó)的差別,發(fā)現(xiàn)美國(guó)基本上都是走線(xiàn)上銷(xiāo)售及單機(jī)模式,但中國(guó)VR線(xiàn)下體驗(yàn)店很多,僅深圳就達(dá)到三位數(shù)的級(jí)別。所以對(duì)比兩個(gè)國(guó)家,認(rèn)為美國(guó)是專(zhuān)門(mén)針對(duì)TO C的,而中國(guó)是通過(guò)TO B進(jìn)入TO C,所以就今年來(lái)講大廠(chǎng)商還沒(méi)有進(jìn)來(lái)之前,體驗(yàn)店是一個(gè)很強(qiáng)的渠道模式。
從研發(fā)來(lái)講,如果是做單機(jī)的,第一個(gè)可以與國(guó)內(nèi)與線(xiàn)下體驗(yàn)店綁定、資源整合方式合作,第二個(gè)如果是海外的話(huà),那就是一定要比策劃、比創(chuàng)意。另外還有一個(gè)是今年可能會(huì)出現(xiàn)“聯(lián)網(wǎng)模式”,就是更多地會(huì)注重用戶(hù)互動(dòng),但中國(guó)很難解決盜版問(wèn)題,如果要做聯(lián)網(wǎng)模式,一定要是強(qiáng)聯(lián)網(wǎng),進(jìn)行互動(dòng)、競(jìng)技,把所有的數(shù)據(jù)全部留在現(xiàn)場(chǎng)和服務(wù)器。
主持人:所以您還是推薦線(xiàn)下模式來(lái)推動(dòng)VR游戲發(fā)展是嗎?
我個(gè)人覺(jué)得在今年能賺錢(qián)的還是體驗(yàn)店模式,聯(lián)網(wǎng)的模式需要投入,需要熬一段時(shí)間,但是現(xiàn)在不進(jìn)入,2-3年之后就不能進(jìn)入了,因?yàn)槁?lián)網(wǎng)一旦出現(xiàn)王者你就沒(méi)有機(jī)會(huì)。
王科“《生化危機(jī)7》只能當(dāng)做一個(gè)特例來(lái)看”
我反而覺(jué)得IP在VR游戲里的作用不是那么大,當(dāng)用戶(hù)還完全沒(méi)有形成一個(gè)規(guī)模的時(shí)候,其實(shí)IP很難起到應(yīng)有的作用,一共就這么點(diǎn)用戶(hù),你說(shuō)我再往里補(bǔ)一個(gè)IP還能有什么用呢?
反而現(xiàn)在是一個(gè)自制IP的好時(shí)機(jī),因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)還沒(méi)有那么激烈,用戶(hù)也還沒(méi)有那么多,在一個(gè)行業(yè)的早期,如果想去自己做一個(gè)IP的話(huà),投入是非常小的,真的如果你想要在手游行業(yè)或者是頁(yè)游行業(yè),你說(shuō)要自制一個(gè)IP基本會(huì)認(rèn)為這個(gè)人就是瘋了。
為什么《生化危機(jī)7》VR能成為爆款?實(shí)際上,索尼是一個(gè)頭部?jī)?yōu)勢(shì)特別明顯的平臺(tái),你看這里面IP確實(shí)能起到一個(gè)特別強(qiáng)的一個(gè)作用,但是這個(gè)時(shí)候也要提醒一下開(kāi)發(fā)者,面對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是那樣的人,他們攜帶著多年的大IP,并且擁有豐富的主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),其實(shí)要和他們對(duì)抗的時(shí)候要想清楚和他們的戰(zhàn)要怎么打。
然后再說(shuō)這個(gè)《生化危機(jī)7》,《生化危機(jī)7》他賣(mài)得非常猛,但他猛是猛在普通的主機(jī)端,主機(jī)端在PS VR上的轉(zhuǎn)化率比較高。我覺(jué)得這是需要探討的一件事,《生化危機(jī)7》只能當(dāng)做一個(gè)特例來(lái)看,不能拿這個(gè)當(dāng)成一個(gè)廣泛的現(xiàn)象來(lái)分析,所以IP是否是主導(dǎo)還得看后續(xù)的一個(gè)發(fā)展。
陳修超“國(guó)內(nèi)復(fù)制不現(xiàn)實(shí)”
像《生化危機(jī)》他們還打造了電影,這么多年的電影也播下來(lái)了,本身他們也是主機(jī)平臺(tái),從零開(kāi)始開(kāi)始打造的IP,去拍電影、去搞周邊,積累了用戶(hù)�!渡C(jī)7》的VR和主機(jī)版的畫(huà)面幾乎一致,如果買(mǎi)了《生化危機(jī)7》,我又有VR頭顯我就會(huì)去玩,即使沒(méi)有頭顯,都是硬核玩家他不在乎為了這個(gè)游戲買(mǎi)一個(gè)VR頭顯。其次是索尼的主機(jī)基礎(chǔ)在,我覺(jué)得國(guó)內(nèi)復(fù)制這種經(jīng)驗(yàn)不現(xiàn)實(shí),還是做線(xiàn)上的強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)壁壘、和線(xiàn)下體驗(yàn)店比較有機(jī)會(huì)。
劉瑾“ 國(guó)內(nèi)和國(guó)外用戶(hù)需求完全不同,要深挖用戶(hù)習(xí)慣、客戶(hù)心態(tài)”
其實(shí)這幾個(gè)平臺(tái)都完整地走過(guò),VR游戲的總體人群總量還不足夠大,所以細(xì)膩運(yùn)營(yíng)是一件非常重要的事情。國(guó)內(nèi)和國(guó)外用戶(hù)需求完全不同,市場(chǎng)也不一樣,國(guó)內(nèi)有巨大的消費(fèi)潛力。國(guó)外來(lái)說(shuō),他的基礎(chǔ)用戶(hù)群成熟,用戶(hù)量大、消費(fèi)能力好,消費(fèi)習(xí)慣也很好。但是他對(duì)產(chǎn)品非常地挑剔,他們對(duì)IP并沒(méi)有像想象的那么地追捧。
《生化危機(jī)7》是一個(gè)恐怖游戲,恐怖游戲在VR體驗(yàn)上有一些先天的優(yōu)勢(shì),其次《生化危機(jī)7》有用戶(hù)、名氣加持,他變成2017年的第一個(gè)爆款其實(shí)一點(diǎn)也不奇怪。
隨著硬件出貨量的上升,隨著各大廠(chǎng)商在做非VR版的時(shí)候順便帶著VR版出現(xiàn),我相信之后這樣的爆款也會(huì)越來(lái)越多,只要能夠細(xì)分市場(chǎng),包括國(guó)內(nèi)、國(guó)外;線(xiàn)上、線(xiàn)下;聯(lián)機(jī)、單機(jī),對(duì)每一種客戶(hù)的心態(tài)、用戶(hù)習(xí)慣深挖,有比較好的把握甚至試錯(cuò),隨著市場(chǎng)的各種指數(shù)推高的一個(gè)過(guò)程,各大廠(chǎng)商都能獲得一個(gè)比較好的機(jī)會(huì)。
VR游戲的初創(chuàng)企業(yè)怎么賺錢(qián)?
主持人:進(jìn)入最后一個(gè)問(wèn)題,這也可能所有的游戲廠(chǎng)商都在思考一個(gè)問(wèn)題,那就是VR游戲怎么賺錢(qián),作為做VR游戲的初創(chuàng)企業(yè)應(yīng)該從哪里賺錢(qián)?17年怎么賺錢(qián)?
劉瑾“利用優(yōu)勢(shì),專(zhuān)注強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)域”
無(wú)論哪個(gè)產(chǎn)業(yè)、哪個(gè)時(shí)期、以什么樣的方式介入,我覺(jué)得心理準(zhǔn)備還是要非常充分的,作為初創(chuàng)公司如果他想好要?jiǎng)?chuàng)業(yè),他應(yīng)該對(duì)市場(chǎng)有一個(gè)相對(duì)比較客觀(guān)的認(rèn)識(shí),如果沖著我進(jìn)入當(dāng)即就要爆發(fā)的念頭,進(jìn)入任何一個(gè)產(chǎn)業(yè)、或者任何時(shí)段進(jìn)入,都不太會(huì)得到一個(gè)非常好的結(jié)果。
作為初創(chuàng)企業(yè),要關(guān)注的是自己有哪些資源,能夠?qū)W⒋蚰膸讉(gè)點(diǎn),如果想全面覆蓋,有沒(méi)有強(qiáng)大的資金儲(chǔ)備和優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)去進(jìn)行配合,好的產(chǎn)品是需要巨大的成本去管理和投入的。在2-10年內(nèi)需要連綿不斷的推動(dòng)力,而不是1-2年短暫的爆發(fā)力。另外一個(gè)是細(xì)分市場(chǎng),定位是更接地氣還是高端市場(chǎng),這一點(diǎn)要想清楚。
陳修超 “利用VR技術(shù),往傳統(tǒng)賺錢(qián)行業(yè)靠”
我認(rèn)為VR是一個(gè)企業(yè)的升級(jí),用VR這個(gè)技術(shù),你能實(shí)現(xiàn)哪些傳統(tǒng)上已經(jīng)賺了很多年的錢(qián)的東西,你往上靠,你離錢(qián)肯定很近。
今年的幾大變現(xiàn)途徑,第一個(gè)是樂(lè)園,這個(gè)樂(lè)園不是投的,是當(dāng)?shù)卣兜�。這里面大量的建設(shè)、設(shè)備、內(nèi)容、維護(hù)、授權(quán)這一系列的收入會(huì)比較巨大,在年底試運(yùn)營(yíng)之后,應(yīng)該還會(huì)對(duì)一些老的樂(lè)園進(jìn)行授權(quán)。第二個(gè)是街機(jī)廳,這種游樂(lè)場(chǎng)有很大的改進(jìn)空間。
我們的主攻點(diǎn)是主題樂(lè)園,會(huì)配置7個(gè)主題的VR體驗(yàn)。其次是和設(shè)備捆綁,進(jìn)行授權(quán)合作,獲得授權(quán)金,這是兩大塊的收入。最后是線(xiàn)上的大平臺(tái)TO C的,還包括B TO C的銷(xiāo)售。這三大塊是可以幫助獲得比較客觀(guān)的營(yíng)收的。
王科 “整個(gè)行業(yè)要死不活,要沉得住氣尋找機(jī)會(huì)”
整個(gè)2017年會(huì)復(fù)制2016年一樣的,整個(gè)行業(yè)還是一副要死不活的德行,雖然會(huì)在2017年收到各種利好消息,但很可能這一年還是非常漫長(zhǎng)的一年,如果能沉得住氣18年-19年會(huì)看到收獲,現(xiàn)在對(duì)于CP來(lái)說(shuō)更重要的不是如何賺錢(qián)的事,而是怎么活下去。
移動(dòng)端的Gear VR出貨量大,但很多不是真正的玩家,游戲就會(huì)呈現(xiàn)兩極分化,免費(fèi)的游戲下載量極高,但是收費(fèi)產(chǎn)品的下載量是極低的,所以你想通過(guò)Gear VR這個(gè)移動(dòng)平臺(tái)養(yǎng)活自己非常難。
PS VR是現(xiàn)階段特別容易變現(xiàn)的一個(gè)平臺(tái),這大家可以以極低的成本把自己的產(chǎn)品放到線(xiàn)上。此外,PS VR上的用戶(hù)質(zhì)量非常高,但是知道在索尼的這個(gè)閉環(huán)里有大咖在,他們制作一款產(chǎn)品可能需要2-3年,那等他們進(jìn)來(lái)了以后打法還是不是這樣?今能掙的錢(qián)到明天還能不能掙得到?
Steam上是非常廣闊的機(jī)會(huì),它覆蓋了所有年齡層,但在Steam上去開(kāi)發(fā)游戲,有押寶的風(fēng)險(xiǎn)。你需要投入很大的成本和人力和來(lái)自于海外的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手去競(jìng)爭(zhēng),而且必須去賭自己是可以進(jìn)到海外這個(gè)陣營(yíng)里的一線(xiàn)的,這樣才能盈利。如果只是隨隨便便做一款和大家差不多的游戲,那放到Steam上這樣用戶(hù)非常刁鉆的平臺(tái)上,等于是炮灰,也是回本無(wú)望的買(mǎi)賣(mài)。
所以還是先想清楚自己在哪一塊最擅長(zhǎng),如果現(xiàn)在僅僅是為了練練內(nèi)功的小團(tuán)隊(duì)的話(huà),不妨去做一些TO B的小單子養(yǎng)活自己,這是一件很重要的事,然后再看這幾個(gè)平臺(tái)到底有哪些新的特征出現(xiàn),有新的游戲類(lèi)型的出現(xiàn),再去尋找類(lèi)似的機(jī)會(huì),我覺(jué)得這可能是2017年更重要的一些事。
黃健“換個(gè)位置走走,可能性更大”
我的建議是,當(dāng)你是一個(gè)大的CP廠(chǎng)商的時(shí)候,你可以和中型的發(fā)行商合作,當(dāng)你是中型的CP廠(chǎng)商的時(shí)候,你可以和快一點(diǎn)的小型發(fā)行商合作,其次是找這個(gè)行業(yè)里哪一塊是最賺錢(qián)的。
作為研發(fā)來(lái)講,從PC到頁(yè)游到手游,現(xiàn)在可能完全是紅海、或者說(shuō)是死海,但是對(duì)于VR來(lái)講,還是有很多可能性,甚至還有泛VR的可能性,其實(shí)并不是非要跟隨頭盔,還可以和體感設(shè)備結(jié)合,還有一個(gè)就是換位和楚河漢界的關(guān)系,軟件覺(jué)得硬件高不可攀,硬件又覺(jué)得軟件非常神秘,所以換一個(gè)位置多走動(dòng)會(huì)有更大的可能性。
給VR創(chuàng)業(yè)者的一句話(huà)
主持人:請(qǐng)各位送一句話(huà)給現(xiàn)在正在創(chuàng)業(yè)的VR創(chuàng)業(yè)者。
劉瑾:VR是一次新的大航海時(shí)代的開(kāi)始,敢于加入的是勇者,能夠做到最后的也能獲得最大的發(fā)展空間,非常希望能有更多的小伙伴能在這個(gè)大航海時(shí)代攜手共進(jìn)。
陳修超:剛剛加入的創(chuàng)業(yè)者一定要找一個(gè)非常明確的切入口。貼著它玩,才能更安全一點(diǎn)。
王科:VR是一個(gè)值得長(zhǎng)期是去奮斗的一個(gè)行業(yè),所有體驗(yàn)過(guò)VR的人都能感受到VR代表著一種明天,一種生活方式的升級(jí),VR擴(kuò)大了想象力的邊界,在這里誰(shuí)能脫穎而出呢?是那些腦子里有五顏六色的人,是充滿(mǎn)創(chuàng)意的人。VR里不僅有各種機(jī)會(huì),還有各種驚喜。
黃�。�錯(cuò)過(guò)VR可能又要等下一個(gè)風(fēng)口。
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