[No.L001]
游戲即服務(wù)模式(game-as-a-service)近年來成為游戲廠商的吸金法寶,根據(jù)DFC Intelligence發(fā)布的一份報(bào)告顯示,EA公司與動(dòng)視在過去6年中,通過旗下游戲的游戲即服務(wù)模式共賺取790億美元。
分開來看,EA從2012年開始的40億美元增加到330億美元,而動(dòng)視從2012年的100億美元增加到600億美元。游戲即服務(wù)模式也就是游戲在發(fā)售后,通過后續(xù)內(nèi)容的持續(xù)更新來延長游戲壽命,提高游戲收入的一種常見模式,而EA旗下的3A運(yùn)動(dòng)游戲和類似《星球大戰(zhàn)》、《模擬人生》等類型游戲均采用這種模式。
動(dòng)視在近幾代的《使命召喚》以及《命運(yùn)》也采用了該模式,并且《使命召喚15》還包括了季票的售賣。
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