游戲產(chǎn)業(yè)無疑是朝陽產(chǎn)業(yè),并且蘊含著巨大的商機(jī)。據(jù)統(tǒng)計,2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模實現(xiàn)1655.70億元,同比增長17.7%。
4月5日,新三板掛牌公司時光科技(833857)發(fā)布《關(guān)于簽訂傳奇移動游戲授權(quán)許可合同的公告》,公司全資子公司時與光網(wǎng)絡(luò)與韓國Wemade公司簽訂游戲授權(quán)許可合同,時與光網(wǎng)絡(luò)將在大陸地區(qū)進(jìn)行《傳奇》游戲的開發(fā)與商業(yè)運營。
熟悉游戲行業(yè)的人士都知道,正是《傳奇》這款游戲在2001年開啟了中國的網(wǎng)游市場,從此拉開了中國網(wǎng)絡(luò)游戲黃金時代的序幕。
而隨著手游的興起,《傳奇》也開啟了手游的轉(zhuǎn)型。時光科技拿下《傳奇》手游中國大陸運營權(quán),也從側(cè)面揭示了在新三板市場,存在大量優(yōu)秀且充滿活力的游戲公司,如英雄互娛、蓋婭互娛、匯量科技和擬登陸新三板的智明星通等。
實際上,游戲概念股在主板市場也相當(dāng)火熱。近期,多家上市游戲公司公布2016年財報,業(yè)績均有不俗變現(xiàn)。業(yè)績反應(yīng)在股價上,在A股也拉起一波游戲板塊行情。其中,吉比特的表現(xiàn)尤為突出,股價甚至直追茅臺。
優(yōu)質(zhì)的新三板游戲股,也是資本追逐的目標(biāo)。
英雄互娛躋身國內(nèi)手游第三名
隨著智能手機(jī)和移動互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,加上手機(jī)的便攜性和可利用的碎片化時間,游戲領(lǐng)域的重心也逐漸向手游遷移。2016年,《王者榮耀》與《陰陽師》的表現(xiàn)驚嘆了整個游戲界,而兩者皆為手游。
《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,手機(jī)游戲市場占比已超過客戶端游戲市場,達(dá)到49.50%,成為份額最大、增速最快的細(xì)分市場。
在客戶端游戲領(lǐng)域,《英雄聯(lián)盟》和《守望先鋒》等國外研發(fā)的游戲仍大行其道,而在手游領(lǐng)域則是另一番景象,本土研發(fā)的游戲占據(jù)主流,如大火的《王者榮耀》與《陰陽師》。
而新三板掛牌公司超過一萬家,同樣存在著形形色色的游戲公司,端游、手游、頁游以及游戲衍生產(chǎn)業(yè),幾乎覆蓋了整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈。數(shù)據(jù)顯示,截至2017年4月8日,游戲類掛牌公司共有135家。
英雄互娛、蓋婭互娛就是手游領(lǐng)域的代表。3月23日,英雄互娛披露2016年年報,公司全年營收9.36億元,同比增長773.18%,取得凈利潤5.32億元,同比增長2587.59%。
對于業(yè)績增長,英雄互娛解釋稱,報告期內(nèi),公司擬上線了多款自研游戲和代理游戲、發(fā)展賽事提高用戶活躍度、加大了海內(nèi)外推廣力度、多款游戲流水大幅增長。這不僅表明手游細(xì)分領(lǐng)域的崛起,也反映了發(fā)生在手游領(lǐng)域的國產(chǎn)化替代。
另據(jù)《2016中國游戲風(fēng)云榜》顯示,英雄互娛位列年度手游發(fā)行公司第三位,僅次于騰訊與網(wǎng)易。
熟悉手游的人士都知道,騰訊與網(wǎng)易是目前游戲領(lǐng)域的雙寡頭,占據(jù)著行業(yè)七成的份額。那么,英雄互娛未來將如何從雙寡頭中攫取份額呢?
這個問題尚需市場來回答,但從某些細(xì)節(jié)或可窺見英雄互娛的“野心”。該公司CEO應(yīng)書嶺曾表示,“我們堅持投資優(yōu)秀工作室,因為我覺得工作室一定要在前期有好的投資,這樣的話,對于未來的收購會有幫助”。
對此,有游戲界人士認(rèn)為,游戲主要分為電競游戲和角色養(yǎng)成游戲,騰訊與網(wǎng)易分別是其中代表。“英雄互娛旗下手游偏重電競,其投資優(yōu)秀工作室的模式也是模仿騰訊”。
騰訊主打手游《王者榮耀》便是其收購的天美-L1工作室(原臥龍工作室)研發(fā)的。而英雄互娛在投資工作室方面如何行動,值得繼續(xù)關(guān)注。
智明星通借海外發(fā)行崛起
除了手游崛起,游戲領(lǐng)域另一個火熱話題是海外發(fā)行。根據(jù)統(tǒng)計顯示,海外自主研發(fā)手游收入規(guī)模近500億元,行業(yè)占比達(dá)30%。
海外發(fā)行不僅占比高,而且增速快。數(shù)據(jù)顯示,2012年至2015年,收入規(guī)模分別為39億元、125億元、212億元和365億元。
目前在新三板,尚無一家海外發(fā)行公司能與英雄互娛相提并論。不過,在擬登陸新三板公司中,智明星通倒是能與其分庭抗禮。
根據(jù)其2016年11月29日發(fā)布的《公開轉(zhuǎn)讓說明書》顯示,公司2016年1月至7月營收27.81億元,取得凈利潤1.81億元。雖然在凈利潤率方面不如英雄互娛,但是智明星通僅七個月營收便遠(yuǎn)超英雄互娛。
此外,智明星通在海外發(fā)行領(lǐng)域?qū)儆诩?xì)分龍頭,根據(jù)《2016中國游戲風(fēng)云榜》顯示,公司位列年度海外手游發(fā)行公司首位。
新三板在線了解到,智明星通專注于RTS+SLG(即時戰(zhàn)略與策略游戲),此類游戲本身在國內(nèi)容量并不大,因此主要依賴出口。根據(jù)公司公告顯示,2014年度、2015年度、2016 年1-7月,公司境外收入比重分別為 89.66%、95.56%和95.85%。
值得一提的是,智明星通目前仍依賴單款游戲,根據(jù)其《公開轉(zhuǎn)讓說明書》顯示,2015 年度和2016年1-7月《列王的紛爭》單款游戲分別占公司主營業(yè)務(wù)收入的74.62%、79.79%。
實際上,與國內(nèi)游戲行業(yè)偏重端游、手游不同的是,國外第一大游戲市場仍是主機(jī)游戲。鑒于此,國內(nèi)企業(yè)可以借手游打入國外市場,智明星通《列王的紛爭》便是手游進(jìn)入國外市場的代表案例。
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