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手機(jī)廠商如何在電競(jìng)中爭(zhēng)奪年輕市場(chǎng)?

2025/06/12 18:15      數(shù)智前線   


  一場(chǎng)4萬(wàn)大學(xué)生參與的賽事,藏著一加手機(jī)的野心。

  文|周路平

  4.9億。

  這是《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》披露的我國(guó)電競(jìng)用戶的數(shù)量規(guī)模。而Z世代在其中的占比高達(dá)65%,電競(jìng)早已從過(guò)去的“不務(wù)正業(yè)”,發(fā)展成Z世代的新一代“社交貨幣”。

  而全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模已經(jīng)突破千億元,電競(jìng)賽事和電競(jìng)行業(yè)得到了主流的接納。先是國(guó)家體育總局設(shè)立電競(jìng)運(yùn)動(dòng)管理中心,人社部將電競(jìng)運(yùn)營(yíng)師和電競(jìng)選手列為正式職業(yè),然后是中傳、北電等多所高校專門設(shè)立了電競(jìng)專業(yè),緊接著多個(gè)地方政府也提出要打造電競(jìng)之城。

  2023年,電競(jìng)項(xiàng)目又首次升格為杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,產(chǎn)生的獎(jiǎng)牌計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜。下一屆的名古屋亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)項(xiàng)目則從7個(gè)增加到了11個(gè)。

  旺盛的需求和龐大的產(chǎn)業(yè)紅利背后,手機(jī)廠商都嗅到了機(jī)會(huì)。顯然,手機(jī)是電競(jìng)最核心的電子設(shè)備之一,而性能又是決定游戲體驗(yàn)的最核心因素。

  如今,性能手機(jī)已經(jīng)成為手機(jī)行業(yè)目前競(jìng)爭(zhēng)最激烈的賽場(chǎng)之一。手機(jī)廠商對(duì)性能賽道的角逐,背后其實(shí)是一場(chǎng)對(duì)年輕用戶的爭(zhēng)奪戰(zhàn)。

  “如何做好游戲體驗(yàn)”,“如何吸引更多年輕用戶”,針對(duì)這些問(wèn)題,我們近期與一加中國(guó)區(qū)品牌總經(jīng)理劉寶有以及OPPO游戲中心負(fù)責(zé)人譚皓博士進(jìn)行了深度交流。

  01

  賽道選擇:一加叩開電競(jìng)大門

  6月9日,“一加杯”和平精英高校賽決賽在成都打響,來(lái)自全國(guó)16支高校戰(zhàn)隊(duì)在這里展開巔峰對(duì)決。這場(chǎng)比賽歷時(shí)三個(gè)月,前后吸引了全國(guó)256所高校超3.8萬(wàn)人次參與,年輕人對(duì)電競(jìng)賽事的熱情可見(jiàn)一斑。

  成都作為電競(jìng)文化之都,每年舉辦的線下電競(jìng)賽事,在全國(guó)僅次于上海。城市的包容和年輕人的聚集,為這里孕育了濃厚的電競(jìng)氛圍。

  當(dāng)晚也是一加的主場(chǎng),一加Ace 5至尊版的表現(xiàn)有目共睹,即便是數(shù)十人同時(shí)在一個(gè)舞臺(tái)玩同一個(gè)大型游戲也依然滿幀流暢運(yùn)行。而一加選擇在成都舉辦一場(chǎng)高規(guī)格的電競(jìng)賽事,其含義也不言自明——一加持續(xù)在游戲場(chǎng)景上發(fā)力,與年輕人深入綁定,打造行業(yè)第一的游戲體驗(yàn)。

  背靠OPPO這棵大樹,一加不僅能得到OPPO的巨大資源和技術(shù)的投入,也成為了OPPO性能黑科技的首發(fā)地,成功塑造了性能手機(jī)的品牌形象。

  截至今年5月,作為一加極致性能擔(dān)當(dāng)?shù)囊患覣ce系列的銷量已累計(jì)突破1500萬(wàn)臺(tái),而一加Ace 5系列上市100天累計(jì)激活量突破160萬(wàn)臺(tái),成為一加Ace系列的暢銷爆款。

  “在中國(guó)中端手機(jī)市場(chǎng),50%的用戶優(yōu)先關(guān)注產(chǎn)品的性能表現(xiàn)。游戲體驗(yàn)是其最重要的衡量指標(biāo),也是這一市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的核心。”一加中國(guó)區(qū)品牌總經(jīng)理劉寶有說(shuō)。也正是基于這樣的判斷,一直深耕性能賽道的一加在去年年中開始錨定游戲這個(gè)場(chǎng)景。

  OPPO游戲中心負(fù)責(zé)人譚皓透露,為了能更好地打造游戲體驗(yàn),OPPO去年專門將內(nèi)部組織結(jié)構(gòu)進(jìn)行了調(diào)整,圍繞性能相關(guān)的技術(shù),把底層軟件、調(diào)度、圖形、多媒體游戲等多個(gè)團(tuán)隊(duì),合并成了OPPO游戲中心,盡可能地通過(guò)跨系統(tǒng)的解決方案,為游戲的體驗(yàn)直接負(fù)責(zé)。

  而在以前,這些職能分散在各個(gè)部門,而每個(gè)部門有各自的KPI,很容易形成部門墻。比如性能和功耗往往是兩個(gè)矛盾的存在,如果分屬于兩個(gè)部門,就容易出現(xiàn)扯皮,很難做到整體最優(yōu)。

  從戰(zhàn)略定位到組織架構(gòu),再到市場(chǎng)表現(xiàn),一加在性能賽道和游戲場(chǎng)景的打法越來(lái)越成熟。

  不過(guò),性能賽道很卷早已是行業(yè)共識(shí)。在手機(jī)的幾個(gè)主航道上,影像還能做一些差異化功能,比如有些品牌強(qiáng)調(diào)長(zhǎng)焦、有些品牌強(qiáng)調(diào)夜景人像,但性能賽道最終的落點(diǎn)都在游戲場(chǎng)景上。而游戲體驗(yàn)又都圍繞著幀率、功耗、續(xù)航等幾個(gè)核心指標(biāo),已經(jīng)很難做出太大的差異。

  一加中國(guó)區(qū)品牌總經(jīng)理劉寶有認(rèn)為,以游戲場(chǎng)景為核心的性能賽道,未來(lái)比拼的是投入和認(rèn)知。如今,手機(jī)行業(yè)進(jìn)入成熟期,僅剩的幾個(gè)頭部玩家,不太可能做出碾壓對(duì)手的獨(dú)門絕技�,F(xiàn)實(shí)也是如此,性能賽道最終變成了比拼投入的決心和認(rèn)知上的差異。

  如今,OPPO在性能這個(gè)賽道上投入了超過(guò)1000名工程師。同時(shí),OPPO也在西雅圖、首爾、杭州等全球六地建立了游戲研究中心,與全國(guó)頂尖的15所院校成立聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室。這種高壓強(qiáng)的投入是保證一加在性能賽道和游戲場(chǎng)景中表現(xiàn)出色的關(guān)鍵。

  “當(dāng)你不斷地去滾雪球,慢慢的口碑和技術(shù)就能累積起來(lái)。”劉寶有說(shuō)。他畢業(yè)之后就加入了一加,操盤過(guò)多款手機(jī)和IoT設(shè)備,不僅非常熟悉OPPO和一加的運(yùn)作體系,而且為人坦誠(chéng),長(zhǎng)著一副男大的臉,非常了解男大的生活狀態(tài)和用機(jī)需求。

  02

  研發(fā)與技術(shù):性能標(biāo)簽是如何煉成的?

  游戲是最考驗(yàn)性能的應(yīng)用場(chǎng)景。但過(guò)去業(yè)內(nèi)還停留在簡(jiǎn)單做一些游戲的適配和性能優(yōu)化,并沒(méi)有完全發(fā)揮出性能手機(jī)的潛力。

  一加決定從芯片底層技術(shù)出發(fā),對(duì)芯片的游戲性能進(jìn)行重構(gòu)。

  2024年底,一加耗時(shí)三年打造了芯片級(jí)的游戲技術(shù)——風(fēng)馳游戲內(nèi)核。一加通過(guò)重寫安卓底層內(nèi)核代碼,首次突破安卓?jī)?nèi)核的限制,以及重構(gòu)游戲渲染管線,使得芯片調(diào)度器效率優(yōu)化54.2%,內(nèi)核負(fù)載降低38.3%,整機(jī)功耗降低10.3%。

  “相同的芯片,搭載‘風(fēng)馳游戲內(nèi)核’之后,性能釋放、游戲體驗(yàn)會(huì)發(fā)生根本變化。”譚皓說(shuō)。

  此前,業(yè)內(nèi)不少企業(yè)采用的方案是給手機(jī)單獨(dú)外掛一個(gè)插幀芯片。但在譚皓看來(lái),這并不是好的技術(shù)方向。外掛芯片插幀存在延遲,而一加的思路是在主芯片上用GPU的那套方案實(shí)現(xiàn)插幀,無(wú)論是功耗效果和跟手性,整個(gè)體驗(yàn)會(huì)比插幀芯片好很多。譚皓還透露,一加未來(lái)也會(huì)沿著主芯片優(yōu)化這條路往前走,不會(huì)去采用外掛插幀芯片。

  “風(fēng)馳游戲內(nèi)核”也首次被用在了一加Ace 5系列的天璣平臺(tái)上,重建了基于天璣芯片的游戲性能框架。“絕不僅僅是游戲適配、游戲優(yōu)化。雙方從游戲場(chǎng)景、底層技術(shù)出發(fā),重塑了整個(gè)芯片的游戲性能釋放。”

  幀率幾乎是所有性能手機(jī)發(fā)布會(huì)上都會(huì)提及的高頻詞匯,幀率越高、越平穩(wěn),意味著游戲的體驗(yàn)越流暢。但過(guò)往大家關(guān)注的重點(diǎn)在最高幀率和平均幀率這兩個(gè)指標(biāo)。

  事實(shí)上,真正影響用戶游戲體驗(yàn)的是整場(chǎng)游戲中最低幀率的數(shù)值表現(xiàn),這也是業(yè)內(nèi)最近常說(shuō)的1%low幀,它代表著一個(gè)游戲體驗(yàn)的下限。而且這種低幀的體驗(yàn)往往出現(xiàn)在游戲的最關(guān)鍵時(shí)刻�?梢韵胂笠幌�,當(dāng)你的隊(duì)友請(qǐng)求集合,吹響團(tuán)戰(zhàn)號(hào)角時(shí),很有可能因?yàn)槎虝旱牡魩蛘呖D,導(dǎo)致輸?shù)袅苏麍?chǎng)比賽。

  所以,游戲的體驗(yàn)更像是一個(gè)裝滿水的木桶,決定其水量的不是最高那塊木板,而是最低那塊木板。

  如今,行業(yè)開始更加關(guān)注1% low幀的表現(xiàn)。一加也正式將1% low幀指標(biāo)納入手機(jī)游戲體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)。這不僅是對(duì)自家產(chǎn)品游戲性能的自信,也是希望把行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)推向真正影響用戶體驗(yàn)的場(chǎng)景。

  然而,手機(jī)的游戲體驗(yàn)不僅僅涉及性能和幀率,需要有一個(gè)全鏈路的完整體驗(yàn)。手機(jī)廠商們發(fā)現(xiàn),即便是網(wǎng)絡(luò)本身的波動(dòng),但用戶只會(huì)認(rèn)為是手機(jī)性能不行。對(duì)于手機(jī)廠商而言,能做的不是去撇清責(zé)任,而是提供完整游戲體驗(yàn)的產(chǎn)品。

  一加Ace 5至尊系列搭載了“電競(jìng)?cè)?rdquo;,除了天璣9400系列旗艦性能處理器,同時(shí)也使用了靈犀觸控芯和電競(jìng)Wi-Fi芯片,前者解決的是游戲性能的問(wèn)題,讓大型游戲在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)流暢運(yùn)行,而后兩者則解決了手游的觸控和信號(hào)體驗(yàn),覆蓋了游戲體驗(yàn)的完整鏈條。

  這些技術(shù)上的突破奠定了游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)。與此同時(shí),一加的產(chǎn)品設(shè)計(jì)也在圍繞游戲場(chǎng)景做了大量?jī)?yōu)化。

  一加甚至專門組建了調(diào)研團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)研究和捕捉用戶日常生活中的游戲場(chǎng)景和游戲中碰到的痛點(diǎn)。

  比如劉寶有提到,一加派了很多工程師、產(chǎn)品經(jīng)理走到業(yè)務(wù)一線,深入大學(xué)生宿舍,與他們共同生活,去洞察他們?cè)谟螒蜻^(guò)程中的痛點(diǎn)。

  在調(diào)研中發(fā)現(xiàn)有些宿舍沒(méi)人去打游戲,因?yàn)槁酚善魑恢锰h(yuǎn)的原因,導(dǎo)致這個(gè)宿舍的網(wǎng)絡(luò)很差。所以,一加就專門研發(fā)了一顆Wi-Fi芯片,就是“電競(jìng)?cè)?rdquo;中的電競(jìng)Wi-Fi芯片,用于信號(hào)增強(qiáng)。

  譚皓還分享了一加Ace 5至尊版“游戲相機(jī)”功能的案例。經(jīng)常有用戶會(huì)因?yàn)槭炙俨蛔�,錯(cuò)失很多高光時(shí)刻和震撼的技能特效,而“游戲相機(jī)”功能支持用戶一鍵開啟截屏、錄屏或一鍵回錄,即使玩家未能及時(shí)操作,也能通過(guò)點(diǎn)擊回錄圖標(biāo)保存關(guān)鍵片段,甚至可截取動(dòng)態(tài)畫面并生成GIF動(dòng)圖,直接在社交平臺(tái)分享。

  這些細(xì)節(jié)的打磨和優(yōu)化,只有真正深入玩家的場(chǎng)景中,才能捕捉到的痛點(diǎn)。也恰恰是這些細(xì)節(jié)的處理,拉開了性能手機(jī)之間的差距。

  不難發(fā)現(xiàn),從最核心的性能,到網(wǎng)絡(luò)信號(hào)、屏幕觸控,到手機(jī)續(xù)航和散熱,再到手機(jī)的握持手感,一加圍繞游戲場(chǎng)景的布局不是基于單個(gè)環(huán)節(jié)的突破,而是得益于全鏈路的技術(shù)部署。

  03

  圈層打造:與年輕人玩到一起

  一加從品牌誕生之初,就有著濃厚的社區(qū)文化和用戶共創(chuàng)的基因。當(dāng)一加將重心放到性能賽道和游戲場(chǎng)景時(shí),發(fā)現(xiàn)基本是回到了主場(chǎng)作戰(zhàn),這個(gè)賽道里都是一加最熟悉的用戶群。

  一個(gè)很直觀的變化是,一加在緊緊圍繞核心的用戶圈層,更積極地與年輕人玩到一起。比如一加開始頻繁舉辦各類線下活動(dòng)和賽事,OPPO/一加海量的線下門店,不僅簡(jiǎn)單地充當(dāng)著賣貨角色,更是成為觸達(dá)年輕人的場(chǎng)所以及情感維系的紐帶。

  除了像“一加杯”這類高規(guī)格的專業(yè)賽事,從今年3月份開始,一加每個(gè)月篩選30家線下手機(jī)門店,提供給用戶開展電競(jìng)水友賽,官方提供獎(jiǎng)品;每個(gè)月挑一個(gè)大學(xué)城,邀請(qǐng)一加的粉絲或者學(xué)校社團(tuán)參與,激發(fā)了大批男大學(xué)生的熱情。

  另外,一加還邀請(qǐng)夢(mèng)淚等百位頭部游戲主播,帶用戶開黑。通過(guò)與這些重度游戲用戶的聯(lián)動(dòng),不僅能影響到一加在電競(jìng)?cè)Φ目诒蜗�,也能從重度�?chǎng)景中對(duì)游戲體驗(yàn)提出客觀建議。

  甚至在代言人的選擇上,無(wú)論是程瀟還是陳都靈,一加都在更精準(zhǔn)地切中男大學(xué)生這個(gè)用戶群。

  “我們不光是給大家提供性能極致的產(chǎn)品,更希望一加這個(gè)品牌能跟年輕人玩在一起。”劉寶有說(shuō)。現(xiàn)在的年輕人越來(lái)越少在粉絲論壇上活躍,但他們會(huì)熱衷于參加線下活動(dòng)。

  一加與游戲上下游生態(tài)的互動(dòng)和合作也更加頻繁。

  比如《原神》、《和平精英》、《無(wú)畏契約手游》等頂尖游戲IP都已經(jīng)與一加建立了全面戰(zhàn)略合作關(guān)系。這些游戲廠商不僅與一加在產(chǎn)品上做了大量的聯(lián)合調(diào)優(yōu),比如游戲觸控?zé)釁^(qū)的優(yōu)化,還將一加手機(jī)與賽事綁定,作為賽事的指定用機(jī)。一加也做了大量的游戲文化的衍生產(chǎn)品,植入年輕人喜歡的潮流元素,比如一加多次與《原神》合作,從外包裝到系統(tǒng)層面全方位定制,同時(shí)為原神里的熱門角色打造爆款散熱背夾、手機(jī)殼等定制周邊。在近期與《無(wú)畏契約手游》的合作中,一加也計(jì)劃圍繞游戲的故事情節(jié)、音樂(lè)等潮流元素推出衍生周邊,以此吸引更多年輕玩家。

  這些動(dòng)作,不僅直接給用戶使用一加手機(jī)打游戲帶來(lái)更優(yōu)的體驗(yàn),也給一加在游戲場(chǎng)景的專業(yè)性提供了背書。同時(shí)也將“一加”這個(gè)品牌逐步滲透進(jìn)年輕玩家圈層,建立心智,讓一加真正和年輕人玩在了一起。

  結(jié) 語(yǔ)

  一個(gè)品牌認(rèn)知的塑造,不能光有技術(shù)上的硬實(shí)力,也要有游戲生態(tài)和社群文化上的軟實(shí)力。

  一加通過(guò)“產(chǎn)品+生態(tài)合作+游戲文化圈層”的三駕馬車,拉動(dòng)了一加在游戲體驗(yàn)上的品牌認(rèn)知,而通過(guò)對(duì)游戲性能的極致追求,又反哺了一加的技術(shù)和產(chǎn)品創(chuàng)新,給一加的產(chǎn)品和技術(shù)創(chuàng)新提供了肥沃的土壤。

  一加已在千億電競(jìng)市場(chǎng)和性能手機(jī)賽道中找到突圍的關(guān)鍵法則。

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