近日消息,據(jù)IDC報(bào)道,AR以及VR頭顯的全球出貨量在2023年第一季度大幅放緩,整體AR/VR頭顯市場在第一季度同比下降54.4%,VR頭顯占頭顯出貨量的96.2%。由于宏觀經(jīng)濟(jì)形勢惡化,市場與去年疫情推動(dòng)的高點(diǎn)相比有所降溫。
具體品牌方面,在前五大AR/VR耳機(jī)制造商中,Meta繼續(xù)以47.8%的市場份額領(lǐng)先,盡管它確實(shí)輸給了索尼的PSVR 2,索尼在本季度占據(jù)了35.9%的市場份額。Pico憑借新產(chǎn)品和新市場,從去年的4.4%上升到今年的6.1%。DPVR和HTC排在前五,各自的市場份額都不到2%。
IDC移動(dòng)和消費(fèi)者設(shè)備追蹤研究經(jīng)理表示:“盡管最近市場低迷,但對于AR/VR市場來說,這是一個(gè)激動(dòng)人心的時(shí)刻,因?yàn)樾逻M(jìn)入者和下一代頭顯預(yù)計(jì)將在未來幾周和幾個(gè)月內(nèi)推出。”
除了多家公司推出的新設(shè)備外,AR/VR市場仍處于關(guān)鍵的發(fā)展階段。IDC移動(dòng)設(shè)備和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)研究主管表示“盡管AR/VR頭顯上出現(xiàn)的新特性和功能最初可能只吸引部分受眾,但它們將不斷發(fā)展,最終得到用戶的關(guān)注。”“眼動(dòng)追蹤和環(huán)境傳感器等功能,以及人工智能驅(qū)動(dòng)的體驗(yàn)和軟件的潛力,所有這些都處于起步階段。最終將變得更加普遍,并催生新的用例。”
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