市場(chǎng)調(diào)研公司IDC日前發(fā)布報(bào)告稱(chēng),隨著宏觀經(jīng)濟(jì)狀況惡化,以及去年同期高基數(shù)影響,AR/VR頭顯的全球出貨量在2023年第一季度大幅放緩,同比下降54.4%。在整體出貨量中,VR頭顯占比96.2%。
在前五大AR/VR頭顯廠商中,Meta繼續(xù)以47.8%的市場(chǎng)份額領(lǐng)先,但索尼的PSVR2表現(xiàn)出色,在本季度占據(jù)了35.9%的市場(chǎng)份額。另外,字節(jié)跳動(dòng)憑借新產(chǎn)品和新市場(chǎng)從去年的4.4%上升到今年的6.1%。大朋和HTC分列四五,各自的市場(chǎng)份額都不到2%。
IDC表示:“盡管最近市場(chǎng)低迷,但對(duì)于AR/VR市場(chǎng)來(lái)說(shuō),這依然是一個(gè)激動(dòng)人心的時(shí)刻,因?yàn)樾氯刖终吆拖乱淮^顯預(yù)計(jì)將在未來(lái)幾周和幾個(gè)月內(nèi)推出。”
這家機(jī)構(gòu)指出,盡管索尼重新成為了Meta的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之后,但顯然現(xiàn)在所有人的目光都集中在蘋(píng)果身上。他們認(rèn)為,蘋(píng)果的巨大影響力無(wú)疑有助于他們脫穎而出,不過(guò),考慮到傳聞中的高端定位策略以及高昂價(jià)格,蘋(píng)果的份額增長(zhǎng)在短期內(nèi)會(huì)受到限制。
IDC移動(dòng)設(shè)備和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)研究主管拉蒙·拉馬斯( Ramon T. Llamas)表示:“今天AR/VR頭顯出現(xiàn)的新特性和新功能令人驚訝,盡管最初可能只吸引特定受眾,但它們將不斷發(fā)展,并最終得到用戶的關(guān)注。例如,眼動(dòng)追蹤和環(huán)境傳感器等功能,以及人工智能驅(qū)動(dòng)的體驗(yàn)和軟件的潛力,所有這一切都只是起步階段,而它們最終將變得更加普遍,并催生新的用例。”
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