[No.X048 ]
騰訊Q2季度財(cái)報(bào)即將發(fā)布。作為2019年第二份財(cái)報(bào),這份財(cái)報(bào)是對(duì)騰訊上半年業(yè)績(jī)的一份檢驗(yàn),其重要程度不言而喻。不久前,野村證券、廣發(fā)證券、高盛、瑞信等國(guó)內(nèi)外機(jī)構(gòu)均對(duì)騰訊維持“買入”評(píng)級(jí)。
受限于國(guó)內(nèi)流量紅利觸頂,2018年以來,微信用戶數(shù)量增長(zhǎng)變緩,關(guān)于“微信已老”的說法屢見各大媒體平臺(tái)。然而,微信小游戲取得的成績(jī),卻恰恰反駁了這一說法。
小游戲成績(jī)打臉“微信已老”說法
在2019年1月的微信公開課PRO上,騰訊宣布,2017年年底才上線的“小游戲”,月活已達(dá)到4億,這個(gè)數(shù)據(jù)與2018年上半年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模數(shù)據(jù)相當(dāng)。
能在如此短的時(shí)間內(nèi)取得這樣的成績(jī),和小程序無需下載、點(diǎn)開即玩、低進(jìn)入成本等特點(diǎn)息息相關(guān)。正因小游戲起量更快,無需申請(qǐng)版號(hào),大量有才華的小微開發(fā)者入場(chǎng),如今百萬級(jí)用戶規(guī)模的小游戲中,個(gè)人開發(fā)者占比過半。
2018年年底,騰訊推出了“創(chuàng)意小游戲”鼓勵(lì)計(jì)劃,在產(chǎn)品分成、流量推送、品牌服務(wù)等多方面鼓勵(lì)個(gè)體開發(fā)者。7月24日,騰訊發(fā)布了第8期創(chuàng)意小游戲評(píng)選,“騰訊亂斗之星”以及第三方開發(fā)商的“中華生僻字”、“繆斯計(jì)劃”入選,這份名單也透露出了一些風(fēng)向。
在傳統(tǒng)游戲中,競(jìng)技類屬于最受歡迎的一個(gè)類目。“騰訊亂斗之星”就屬于一款MOBA類競(jìng)技游戲,在角色、技能、節(jié)奏等方面都和手游的玩法類似,但卻選擇了Q萌的畫風(fēng),還引入了“嫦娥”等國(guó)人熟知的人物作為英雄。這樣的模式,既做到了給玩家和手游類似的競(jìng)技體驗(yàn),又不會(huì)給人造成太大壓力。阿拉丁小程序今年3月發(fā)布的研究報(bào)告指出,目前休閑類小游戲大多內(nèi)容簡(jiǎn)單且重復(fù)度高,未來中重度小游戲的優(yōu)勢(shì)將漸漸顯現(xiàn)。
“中華生僻字”則是一個(gè)文化教育類小游戲。這款游戲要求玩家,根據(jù)游戲提供的簡(jiǎn)體字“寫出”繁體字,在保持趣味性讓玩家更深入地了解中華文化。從今年看來,文化互動(dòng)類游戲以強(qiáng)勁的姿勢(shì)進(jìn)軍著小游戲的市場(chǎng),“頭腦王者2”、“木水火土”都是其中的優(yōu)秀代表。由此可以看出,微信小游戲不僅僅是希望成為用戶娛樂的工具,也希望能夠助力中華文化的傳播。隨著國(guó)家對(duì)文化和教育越來越重視,微信小游戲未來的開發(fā)空間相當(dāng)大。
從機(jī)遇上來看,小游戲平臺(tái)針對(duì)的是互聯(lián)網(wǎng)用戶的碎片化時(shí)間,因此增長(zhǎng)潛力很大。相比起傳統(tǒng)游戲,小游戲的開發(fā)時(shí)長(zhǎng)和難度更小,留給開發(fā)者的空間更大,未來依然值得期待。
微信政策調(diào)整,小游戲或迎來“二次爆發(fā)”
今年年中,微信頒布了許多和小游戲相關(guān)的功能。
2019年6月,騰訊推出微信小程序流量主和公眾號(hào)流量主廣告收入分成比例政策優(yōu)化調(diào)整政策,優(yōu)質(zhì)流量主將獲取更多收益。對(duì)于創(chuàng)意小游戲,若是單日廣告收入流水200萬以內(nèi)的部分,開發(fā)者可獲其中70%;單日廣告收入流水超過200萬的部分,開發(fā)者可獲其中50%,不設(shè)上限。這一舉措,將加速小游戲的商業(yè)化進(jìn)程,并大大激勵(lì)優(yōu)質(zhì)開發(fā)者的創(chuàng)作熱情。
7月,騰訊又在“小游戲數(shù)據(jù)助手”上線了“性能數(shù)據(jù)”,幫助開發(fā)者們快速定位游戲啟動(dòng)、運(yùn)行、網(wǎng)絡(luò)等性能出現(xiàn)的問題。
舉個(gè)例子,比如用戶在玩小游戲組團(tuán)開戰(zhàn)時(shí),一旦有隊(duì)友出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)延遲,全隊(duì)就可能被妥妥團(tuán)滅。但有了“性能數(shù)據(jù)”這一功能,開發(fā)者可以通過“性能數(shù)據(jù)”上的“網(wǎng)絡(luò)性能”找到網(wǎng)絡(luò)延遲的原因,進(jìn)行優(yōu)化。顯然,這一功能可以幫助開發(fā)者快速提升游戲體驗(yàn),提高游戲開發(fā)效率。
除了上述方面,微信近期還推出了小游戲的“主體信用分”,以及針對(duì)小游戲培訓(xùn)的“設(shè)計(jì)課堂”的各方面“福利”,從開發(fā)能力、流量、商業(yè)化變現(xiàn)等全方面扶持小游戲開發(fā)者。有理由相信,小游戲即將迎來二次爆發(fā)。8月14日,騰訊將發(fā)布Q2季度財(cái)報(bào),小游戲或?qū)⒊蔀樨?cái)報(bào)上的“秘密武器”。
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