[No.L001]
12月6日消息,據(jù)美國財經(jīng)網(wǎng)站CNBC報道,在截至6月30日的2018財年里,微軟游戲業(yè)務營收首次超過100億美元,占公司總營收的9.4%。
自世紀之交以來,微軟就一直從事游戲業(yè)務。從財務角度來看,該業(yè)務對公司很重要。
Xbox游戲機和在線服務的銷售意味著,微軟不再那么依賴Windows、Office和企業(yè)軟件等其它產(chǎn)品的營收。
如今,微軟是市值最高的上市公司之一,與亞馬遜和蘋果齊名。
去年,負責微軟游戲業(yè)務的執(zhí)行副總裁菲爾•斯賓塞(Phil Spencer)與微軟首席財務官(CFO)艾米•胡德(Amy Hood)和首席執(zhí)行官(CEO)薩蒂亞•納德拉(Satya Nadella)一起加入了微軟的高級領導團隊。他指出,該公司最近在游戲領域進行了幾筆投資,這些投資是在早先一些舉措的基礎上進行的,比如,以25億美元收購瑞典電子游戲開發(fā)商Mojang。此外,該公司還收購了游戲流媒體公司Beam,后者后來更名為Mixer。
斯賓塞表示:“去年,我們收購并創(chuàng)建了7家新的第一方工作室。如果沒有薩蒂亞和艾米的大力支持,我們顯然不會做到這一點。我們明白,內(nèi)容是我們努力打造的產(chǎn)品的關鍵組成部分,所以該公司給予了極大的支持。”
周三,斯賓塞談到了名為“xCloud項目”(Project xCloud)的云游戲計劃。
微軟表示,該公司未來的增長機遇之一是基于云計算的游戲,這可能使消費者設備的技術(shù)限制變得不那么重要,而微軟的游戲內(nèi)容也將獲得更廣泛的消費。
斯賓塞表示:“我們首先關注的是Android手機,因為地球上有超過10億部Android手機,而我們在過去幾十年里在自己的平臺上建立起來的內(nèi)容還無法到達這個地方。”
他還表示,谷歌已經(jīng)開始通過其Project Stream項目開發(fā)云游戲。與此同時,云基礎設施市場的領導者亞馬遜也有自己的游戲部門。
斯賓塞還表示:“我們將有多種與流媒體相關的業(yè)務模式,但流媒體與訂閱模式之間的聯(lián)系非常有意義。音樂、視頻都在采用這種方式,因此Xcloud項目也會有。”
在臺上,巴克萊問斯賓塞,微軟與EA和索尼的游戲訂閱服務有何不同。斯賓塞表示:“對我們來說,關鍵是如何接觸到20億游戲玩家。如果你面向擁有游戲機或高端游戲PC的數(shù)億人建立起市場,那么你的業(yè)務模式的多樣性實際上會縮小,因為你的客戶范圍很窄。”
斯賓塞表示,最初微軟會在PC端上提供Game Pass訂閱服務,但最終它會在所有設備上提供該服務。
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