[No.L001]
2018年09月28日,谷歌今天更新了用于構(gòu)建AR體驗的ARCore,以及用于在Android上構(gòu)建AR應(yīng)用中的3D渲染庫Sceneform。本次更新包括算法優(yōu)化,可支持你的應(yīng)用程序在較長的會話期間里降低內(nèi)存和CPU占用。谷歌同時帶來了一系列的新功能,為你在內(nèi)容管理方面提供了更大的靈活性。
1. 支持Sceneform的運行時glTF加載
Sceneform現(xiàn)在將包含一個支持應(yīng)用程序在運行時加載gITF模型的API。在渲染之前,你不再需要將gITF文件轉(zhuǎn)換為SFB格式。這對于擁有大量gITF模型(如購物體驗)的應(yīng)用程序尤其有用。
2. 發(fā)布Sceneform UX庫的源代碼
Sceneform有一個常用元素的UX庫,如平面檢測和對象轉(zhuǎn)換。在每次構(gòu)建應(yīng)用程序時,你不需要從零開始重新創(chuàng)建它們,你可以直接從庫中獲取,從而節(jié)省寶貴的開發(fā)時間。但如果需要根據(jù)特定的應(yīng)用需求而定制相關(guān)的元素,你又該怎么辦呢?今天谷歌發(fā)布了UX庫的源代碼,這樣你就可以自定義所需的任何元素。
3. 為ARCore增加點云ID
一些開發(fā)者反饋道,當(dāng)談到點云時,他們希望能夠在幀之間關(guān)聯(lián)點。為什么?因為當(dāng)一個點存在于多個幀時,它更可能是穩(wěn)定結(jié)構(gòu)的一部分,而不是運動中的對象。
為了實現(xiàn)這一目標(biāo),谷歌向ARCore添加了一個API,而它將為點云中的每個點分配ID。每個ID都是唯一,當(dāng)相同的值顯示在多個幀中時,它是與同一個點相關(guān)聯(lián)。其次,遠(yuǎn)離視線的點將永遠(yuǎn)消失。即使這個物理區(qū)域重新進入視圖,系統(tǒng)也會為一個點重新分配一個新ID。
4. 更多設(shè)備支持
最后,谷歌為更多的設(shè)備增加了ARCore支持,這樣你的AR體驗就可以覆蓋更多的受眾。這包括智能手機,以及Chrome OS設(shè)備:宏碁Chromebook Tab 10。
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