[No.L001]
2018年09月28日,Oculus的首席技術(shù)官約翰·卡馬克在今天的OC5大會主題演講中表示,他相信即將發(fā)售的Oculus Quest頭顯的性能類似于“Xbox 360或PS3”,能夠與任天堂銷售火爆的主機/便攜式系統(tǒng)Switch一較高下。
但這并不意味著搭載高通驍龍835 SoC的Quest可以生成媲美Xbox 360或PS3游戲的VR場景�?R克表示,那一代的大多數(shù)游戲都以每秒30幀的速度運行,分辨率則是1280×720。對于Quest,幀率是72fps,單眼分辨率為1280×1280。這是每秒像素高出8.5倍,而VR同時需要額外的高端抗鋸齒效果。
卡馬克指出:“不可能將以(Xbox 360或PS3)這樣高質(zhì)量水平完成的游戲帶到VR,并期望畫面質(zhì)量會很好。”
他表示,期待一體機頭顯實現(xiàn)Oculus Rift級別的性能表現(xiàn)同樣不現(xiàn)實,他例舉了一個最現(xiàn)實的電能問題。高端游戲PC通常需要高達500瓦的功率,卡馬克表示Quest只使用大約5W的功率(這一點應該對Quest未確認的續(xù)航能力有所幫助)。
相對缺乏的硬件能力將需要部分開發(fā)者采用“不同于PC的編程風格”。卡馬克解釋說:“對于現(xiàn)代PC,你擁有非常多額外的性能,你不需要成為一個程序員高手即可開發(fā)出一款人們喜愛的游戲。但移動平臺沒有這種便利,特別是在我們的平臺。”
卡馬克表示,這不是一個不可逾越的問題,要開發(fā)者專注于玩家在普通游戲中真正關注的十幾個要素即可,而不是“成千上萬”的圖形元素。他建議開發(fā)者回顧最初的PS主機和任天堂DS等平臺的經(jīng)驗,看看開發(fā)者是如何在性能較弱的硬件上開發(fā)出令人難忘的體驗。
在產(chǎn)品的定位上,卡馬克將不是VR設備任天堂Switch視為競爭對手。Quest的標價為400美元,而Switch起價300美元。Switch。Quest本質(zhì)上也是一款便攜式游戲設備。就硬件而言,它更接近于Switch,而非更強大的PS 4和Xbox One。
卡馬克說:“實際上,我們最終會與任天堂Switch競爭……他們會將Quest作為移動設備,就像Switch一樣。
卡馬克不僅僅只是一位工程師,他涉足游戲已有很長一段時間。他是id Software的聯(lián)合創(chuàng)始人,開發(fā)過《德軍司令部》和《毀滅戰(zhàn)士》等著名的第一人稱射擊游戲。他于2013年正式加入Oculus。如果卡馬克確定了競爭對手,他顯然會是帶著對其業(yè)務運作方式的深刻理解。
卡馬克還探討過Quest無控制器的手部追蹤可能性。他說,使用Quest的外部攝像頭實現(xiàn)完全無控制器的手部追蹤“在理論上可行”,但這個過程“很慢”,并且需要相當大的處理能力。盡管如此,Quest可以幫助Oculus團隊在推出更強大的硬件之前研究這一功能。
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