[No.L001]
盡管游戲開發(fā)者們透露,NVIDIA正在將“實時光線追蹤”技術(shù)確立為一種開放標準,但至少現(xiàn)在而言,Radeon顯卡想要享用,還不現(xiàn)實。
據(jù)《戰(zhàn)地V》開發(fā)商DICE的技術(shù)指導(dǎo)Christian Holmquist介紹, 他們目前僅做了基于DXR API和NVIDIA硬件的優(yōu)化工作,很多代碼具有依附性,如果換了平臺就無法很好地運行。
我們知道,AMD的Radeon顯卡并沒有關(guān)于實時光追的專門計算架構(gòu),可能在效率和效果上會大打折扣。
不過DICE表示,新寒霜引擎下的《戰(zhàn)地V》在DX12下的表現(xiàn)和《戰(zhàn)地1》一樣好。
另外,Christian還坦言,開啟實時光追后,CPU多線程的調(diào)用量也加大了,預(yù)計《戰(zhàn)地V》定稿的最低配置和推薦配置都要比前作高一些。當然,他強調(diào),更依賴多核多線程是大勢所趨,且對用戶來說,比更高的單核頻率實現(xiàn)起來要容易很多。
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