2018年05月10日,AMD本周為macOS版本的Blender和Maya發(fā)布了Radeon ProRender插件,允許兼容的Mac電腦利用ProRender的基物(physics-based)渲染。
ProRender是一款基于物理的渲染引擎,能夠幫助用戶制作出令人驚艷,達(dá)到照片級(jí)真實(shí)感的圖像。用戶可以輕松地對(duì)物體進(jìn)行著色并在任何合理的環(huán)境中使用。AMD最初在3月宣布ProRender支持實(shí)時(shí)光線追蹤引擎,幫助用戶最大化利用的CPU和GPU功率。
AMD曾表示,利用實(shí)時(shí)光線追蹤的工作人士可以實(shí)現(xiàn)更快的渲染時(shí)間,節(jié)省寶貴的時(shí)間和系統(tǒng)資源。游戲開(kāi)發(fā)者同時(shí)可以實(shí)現(xiàn)更優(yōu)秀的照片級(jí)寫(xiě)實(shí)主義,無(wú)需犧牲流暢實(shí)時(shí)屏幕動(dòng)畫(huà)所需的高幀率。
新插件同時(shí)包含了AMD的新版本Uber Shader,為皮膚等元素帶來(lái)更優(yōu)秀的子表面散射。對(duì)于Maya,“交互式”去噪試圖在保留細(xì)節(jié)的同時(shí)去除噪點(diǎn),并且降低渲染時(shí)間。
AMD同時(shí)為Blender提供了多項(xiàng)升級(jí),其中包括自適應(yīng)細(xì)分曲面,諸如反射和漫射照明等更多的AOV選項(xiàng),以及體積效果,如霧,云和煙霧。
Mac必須至少運(yùn)行macOS 10.13.3,并且使用支持蘋(píng)果Metal 2圖形平臺(tái)的硬件。
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