據(jù)外媒報(bào)道,自蘋果去年9月推出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)框架ARKit以來,時(shí)間已經(jīng)過去6個(gè)月了,據(jù)市場分析公司Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,ARKit相關(guān)應(yīng)用的下載量已經(jīng)超過1300萬次,其中多數(shù)為游戲類應(yīng)用,占比高達(dá)47%。
Sensor Tower指出,它的分析只包含了“主要專注于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)”的應(yīng)用,沒有將只是簡單地添加了AR模式或功能的應(yīng)用包含進(jìn)來。據(jù)報(bào)道,蘋果應(yīng)用商店App Store現(xiàn)在已有超過2000款這種專注于ARKit的應(yīng)用。
ARKit推出后的頭一個(gè)月,很多熱門應(yīng)用的排名并未發(fā)生變化。PlaySide Studios的《AR Dragon》仍然是排名第一的免費(fèi)AR游戲和應(yīng)用,Directive Games的《The Machines》仍然是排名第一的付費(fèi)AR游戲和應(yīng)用。
從ARKit應(yīng)用的整體情況來看,統(tǒng)計(jì)表看起來略有不同�!禔R Dragon》仍然是下載量最高的免費(fèi)AR應(yīng)用,但是Occipital的《TapMeasure》被另一款應(yīng)用即Tasmanic Editions的《CamToPlan Pro》取代,后者成為下載量最高的付費(fèi)AR應(yīng)用。
排名前10的熱門應(yīng)用大多是游戲類應(yīng)用,這并不奇怪,因?yàn)?7%的AR應(yīng)用下載量都來自這類應(yīng)用。實(shí)用類和娛樂類應(yīng)用分列第二和第三的位置,在AR應(yīng)用下載量中的占比分別為14%和12%。
消費(fèi)者并沒有瘋狂追捧AR應(yīng)用,因?yàn)?300萬次的下載量并不是特別多。Epic Games的《堡壘之夜》在進(jìn)入受邀測試階段后的頭兩周就取得了近一半的下載量。然而,這些圖表似乎表明了一點(diǎn),那就是人們愿意為游戲付費(fèi),這跟傳統(tǒng)手機(jī)應(yīng)用市場的情況是一樣的。
在最賣座的10款A(yù)RKit應(yīng)用中,有7款是游戲類應(yīng)用;排名前五的ARKit應(yīng)用中有3款是游戲類應(yīng)用,即《AR Dragon》、《The Machines》和Limbic Software的《Zombie Gunship Revenant AR》。
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