調(diào)查公司Superdata最新公布的一份報告表明增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)的收入將在今年翻一番,盡管視頻游戲?qū)^續(xù)在軟件收入中獨占鰲頭。
根據(jù)名為《無處可走,唯有向上——XR的未來》的報告,2017年,AR和MR的投資額第一年超過虛擬現(xiàn)實(VR)。該報告預計這一趨勢將會持續(xù)到2021年。對沉浸式技術的投資在2017年增長了40%,其中51%投資在了AR和MR上。
數(shù)據(jù)顯示VR軟件產(chǎn)生收入的主要部分仍會來自VR視頻游戲,預計58%的軟件收入通過視頻游戲產(chǎn)生,因為顧客仍不愿意為非游戲類VR娛樂買單。
報告注意到2017年沉浸式娛樂最大的贏家是Bethesda,其《輻射4VR版》和《上古卷軸5:天際》均在PlayStation VR和PC VR平臺上占據(jù)榜首位置。盡管《毀滅戰(zhàn)士VFR》的表現(xiàn)稍遜一籌,但仍是2017年讓人印象深刻的成功游戲之一,這使得Bethesda的RPGs游戲高居榜首。
鑒于《精靈寶可夢GO》自發(fā)布以來,收入已達到18億美元,并且讓人們對AR技術產(chǎn)生了興趣,以及Magic Leap頭顯的即將發(fā)布吸引了消費者和業(yè)界的足夠關注,報告預測AR和MR產(chǎn)品將會繼續(xù)保持增長勢頭。
Superdata預計到2021年,移動平臺的AR游戲?qū)蔀锳R收入的主要推手,其收入是AR和MR頭顯的將近兩倍。這一情況部分是源自AR/MR硬件產(chǎn)生的成本,這可能仍然是大多數(shù)普通民眾無法接觸的主要原因。
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