現(xiàn)階段VR技術(shù)應(yīng)用最多的就是游戲領(lǐng)域,但VR游戲一年來熱度很高,實際上產(chǎn)品卻在市場上水花不大,甚至同上一年度相比,VR游戲的熱度明顯有所衰退。
為什么VR游戲未能抓住大熱的機會取得市場的認可呢?
實際上,VR游戲產(chǎn)業(yè)沒能壯大的原因是多方面的:首先,VR游戲缺少大熱的大型產(chǎn)品,雖然有不少游戲開發(fā)商入局,但推向市場的VR游戲產(chǎn)品受眾都較小,沒有一款游戲能獲得玩家的普遍認可,這直接導致VR游戲的后續(xù)投入不足,開發(fā)商研發(fā)新的VR游戲時更加謹慎;其次,VR游戲缺乏統(tǒng)一的平臺,往往玩家想購買一款產(chǎn)品時,需購買一系列配套裝置,整體而言消費水平較高,價格不親民導致很難大范圍流行;最重要的一點是,VR游戲的技術(shù)水平不達標,商家推出的VR游戲與消費者預期存在較大差距,一方面VR佩戴設(shè)備過于笨重導致玩家不舒適的體驗,另一方面VR游戲場景由于視角等限制并不能給玩家沉浸感。
業(yè)內(nèi)人士認為,雖然當前VR游戲有降溫的趨勢,但VR游戲的前景仍然值得看好。VR游戲并不會因為遇到問題而止步不前,當前的局面只是VR游戲發(fā)展初期的正�,F(xiàn)象。未來如果技術(shù)和價格更加符合消費者預期,VR游戲真正火爆起來并不是難事。
筆者認為,VR游戲存在諸多問題的核心在于技術(shù)硬傷,技術(shù)不達標導致價格虛高、體驗不佳,最終導致沒有一款VR游戲能真正引爆市場。所以VR游戲開發(fā)商當前最應(yīng)該做的,就是在技術(shù)研發(fā)上下功夫,實現(xiàn)VR技術(shù)與游戲內(nèi)容的結(jié)合,技術(shù)水平成熟之后才能降低成本,同時實現(xiàn)用戶游戲體驗的提升,讓VR游戲能真正獲得市場的認可,并迎來VR游戲產(chǎn)業(yè)的春天。
本文作者為科技魔方編輯亮晨;關(guān)注未來科技及tmt產(chǎn)業(yè)。作者微信:Turchen,歡迎溝通交流。
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