11月7日,字節(jié)跳動旗下VR品牌PICO發(fā)布內(nèi)部通知,宣布將對組織架構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,并進(jìn)行裁員。2021年以來,數(shù)百億費用投下去,但這一次“大力”卻沒有出奇跡。大公司對旗下的VR業(yè)務(wù)失去信心,也連帶著整個VR產(chǎn)業(yè),一起陷入了低谷。
大洋彼岸,梭哈元宇宙和XR的Meta同樣經(jīng)歷了過去一整年的巨額虧損,自2022年11月開始,Meta裁員達(dá)2萬人。在經(jīng)歷了接近一年的調(diào)整和戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型之后,10月,Meta終于拿出了新的VR設(shè)備Quset 3。
但這個市場從不缺刺激。蘋果Vision Pro的大餅令人興奮,但仍舊沒有挽救VR設(shè)備慘淡的銷量,根據(jù) IDC 的《全球 AR/VR 頭顯市場季度跟蹤報告預(yù)測》,2023 年 Q2 季度的出貨量同比下降 44.6%。
在國內(nèi),消費者能夠接觸到最多的無疑就是各種VR體驗店,在現(xiàn)如今的大小商場里,VR體驗店已經(jīng)成為了標(biāo)配。從2016年就開始刮起的科技風(fēng)潮,到現(xiàn)在已經(jīng)成為我們?nèi)粘I钪凶畛R姷膴蕵废M之一。
在這個行業(yè)里,各種加盟品牌發(fā)展迅速。根據(jù)各大品牌官網(wǎng)的數(shù)據(jù),國內(nèi)光是加盟品牌的VR體驗店就已經(jīng)接近五千家,個人開設(shè)的VR店更是在各大城市星羅棋布。部分加盟品牌更是“豪言”:“開一家VR體驗店,實現(xiàn)財富自由不是夢。”
那么,在這個XR大行業(yè)下行的今天,這些VR體驗店的生存情況到底如何,線下VR店還是否還是好生意?究竟在多大程度上,代表著VR行業(yè)的未來?
1、穿越周期的VR線下店
檬少俠是個資深游戲玩家,他記得很清楚,在2015年昆明的一間居民樓,他*次體會到了vr帶來的震撼。“當(dāng)時我就感覺,這是一個跨時代的產(chǎn)品。”
在八年前的云南,VR還是一個十足的新鮮事物,一個電腦,加上VR頭顯和動捕背包等設(shè)備,人類可以完全沉浸到虛擬世界之中,感受全景虛擬帶來的沖擊感,這是他沒有經(jīng)歷過的,“它帶給你的那種交互感,是配置再高電腦都帶不來的”。
他當(dāng)時所體驗的VR設(shè)備,正是帶起PCVR浪潮的明星產(chǎn)品HTC Vive,由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā),于2015年3月正式發(fā)布。也正是從2015年開始,VR浪潮涌起,VR線下體驗店開始如雨后春筍般生長,檬少俠所體驗的VR體驗店正是其中之一。
“當(dāng)時昆明應(yīng)該就那么一兩家店,都在住宅樓或者寫字樓里。” VR雖然給他帶來了十足的震撼,但從商業(yè)視角出發(fā),他認(rèn)為這種VR店并不算是“好生意”,“當(dāng)時一套HTC Vive設(shè)備要幾萬塊,門檻非常高,當(dāng)時游戲應(yīng)用也并不算多,整體還不夠成熟”。
從某種角度來說,他的判斷是對的。根據(jù)《中國VR體驗店現(xiàn)狀白皮書》,光是2016年,全國VR體驗店就超過了3000家,但在當(dāng)年實現(xiàn)盈利的卻不到三分之一。檬少俠經(jīng)常光顧的那兩家店也沒有撐過“寒冬”,沒過多久就關(guān)停乃至倒閉。
正如他所分析的那樣,游玩內(nèi)容的缺乏導(dǎo)致大多數(shù)體驗店的體驗感較為單一,在體驗一次過后消費者的好奇心隨之減退,復(fù)購率低成為最重要的原因之一。
市場逐漸降溫,但仍有一批企業(yè)生存下來。出于對市場的探索,另一種模式的VR體驗店開始興起,不同于此前的單打獨斗,一批品牌逐漸找到了更有效的“生存密碼”:VR樂園+商場加盟。
樂客VR是其中的佼佼者之一,其官網(wǎng)宣稱全球門店達(dá)到7000家,主要模式是單個門店多品類玩法,包含乘坐類、騎乘類、行走類等多種VR硬件設(shè)備,同時附有自研的VR軟裝系統(tǒng),包含幾百款游戲。
但值得注意的是,其單個游戲內(nèi)容算不上深度。在刺猬公社的走訪過程中,一位樂客VR店員表示,門店的游戲游玩時長基本都比較短,3—15分鐘之間就可以通關(guān),包含射擊、探險、運動等多種品類,其中探險類的更類似影視體驗,可玩性一般。
樂客VR的整體價位較高,單次游戲價格為68,辦卡價格為單次50,但高昂的價格似乎并沒有阻礙加盟的進(jìn)程,在大眾點評上搜索樂客VR,光是北京就有超過50家門店,幾乎涵蓋了所有大型商場及熱門商圈。
這種“VR樂園”是主流形式,除了樂客VR外,誕生于廣州的VR+樂園、幻影星空等品牌同樣遵循這樣的路徑實現(xiàn)了飛速擴張,尤其是幻影星空,憑借幻影飛碟、暗黑戰(zhàn)車等爆款VR硬件,幾乎占領(lǐng)了全國主要城市大型商場的中庭空間。秉持著一個大型VR設(shè)備就能成一家店的理念,幻影星空把加盟做到了*,在刺猬公社(ID:ciweigongshe)探訪的每一個大型商場,基本都能看到幻影星空的VR設(shè)備。
當(dāng)然,其游戲內(nèi)容基本與其他VR樂園類似,主打“走量”,探險類居多,玩一場就像看了一場5D電影,可玩性并不強,但對兒童群體的吸引力極高。這也就要求這些門店要抓住客流量,因此基本所有類似的VR體驗店都開始走向商場,憑借足夠科幻的裝修與各種大型娛樂設(shè)備,吸引家庭進(jìn)入消費,只有大型商場能夠滿足這一條件。
B站UP主“VR老大哥”對這一點印象深刻。
2019年,他在武漢一家商場中庭開設(shè)的VR體驗店*次嘗試了VR游戲,心底種下了一顆VR創(chuàng)業(yè)的種子。那正是下一次VR浪潮的開端,2019年6月,無線一體機Oculus Quest的發(fā)布再度改變了整個VR行業(yè),更便捷、更輕量的一體機開始成為市場主流,這不僅帶動了商場加盟店的一次設(shè)備革新,更帶動了新一波VR線下店的創(chuàng)業(yè)浪潮。
在體驗了VR游戲的樂趣后,VR老大哥購入了自己的*臺VR設(shè)備,并成為了一名忠實玩家。時間來到2020年,伴隨線上內(nèi)容的火熱,他和團隊通過線上網(wǎng)絡(luò)推廣積攢了一些原始資金,出于對VR游戲的熱愛,他們決定開一家VR體驗店。
“一開始就是覺得大家可以一起聚一聚,一起玩VR,而且可以一起賺一點錢。”作為更專業(yè)的VR玩家,他們并沒有走商場加盟店這一模式,而是選擇自己創(chuàng)立了一個VR線下店品牌“白洞VR體驗館”,“*家店開在一個商圈寫字樓里,大概120平,有8臺Quset 2。”VR老大哥介紹。
2020年10月,*家白洞VR體驗館正式開業(yè),不同于樂園模式的商場加盟店,他們的品牌主打“深度體驗”,設(shè)備基本都接入了Steam等主流VR游戲平臺,可以提供更深度的游戲體驗。憑借優(yōu)質(zhì)的服務(wù)和游戲體驗,以及此前在線上渠道積累的推廣資源,在開業(yè)初期,VR老大哥的*家店火爆非凡,但2021年生意逐漸慘淡,不過與此同時,他們的新店已經(jīng)開始籌備。
“商場很愿意吸引我們這些新興的娛樂產(chǎn)業(yè),給到的租金會比寫字樓還低,而且人流量更大,對于VR這個復(fù)購率不太高的行業(yè)來說,非常重要。”憑借已有的品牌口碑,白洞VR體驗店選擇入駐人流量更大,線下曝光度更強的熱門商場:
“比如在武商夢時代,在商場還在建設(shè)期間我們就確定要入駐了,他們給到的租金優(yōu)惠很大,300塊一平米的租金我們只需要100,這是他們綜合考察我們品牌后才給到的優(yōu)惠。”
不到兩年,VR老大哥和合伙人一起在武漢開了三家商場店,最初的樓中店則已經(jīng)倒閉,從寫字樓到商場,他們也逐漸參透了VR線下店的經(jīng)營規(guī)律。
在“白洞”擴張的2022年,檬少俠開了自己的*家VR線下店。盡管早從2015年就嗅到了這個商機,但在“時機不成熟”的判斷下,他等待了整整八年。在經(jīng)歷了多次創(chuàng)業(yè)后,伴隨Quest 2的上市,他最終還是將目光落到了VR上。
和白洞的*家店類似,他的“OASIS綠洲VR玩家社區(qū)”在昆明市中心的一個寫字樓里正式開業(yè),同樣走“專業(yè)路線”,在這家店里,消費者可以玩到市面上主流的各種VR游戲,甚至還有檬少俠自己開發(fā)的小型VR游戲。
但2023年的VR線下店,似乎并不好過。無論是VR老大哥、檬少俠們的“精品”店,還是幻影星空、樂客VR們的商家VR樂園,他們所期待的VR時代還遠(yuǎn)沒有到來,但隨之而來的卻是元宇宙熄火、PICO裁員等現(xiàn)實問題,新的寒潮似乎已經(jīng)來到眼前。
2、VR線下店還是好生意嗎?
“最近有很多粉絲問我,要開VR店要注意什么?我的回答是,別開。”在2022年10月7日更新的一期關(guān)于“VR體驗店”的視頻中,VR老大哥這樣回答粉絲的疑問。
盡管已經(jīng)開了4家VR線下店,但他仍舊不推薦粉絲去做VR線下店的生意。在視頻中,他從營收情況、經(jīng)營資源、推廣成本等角度進(jìn)行了解析,總結(jié)了為何不推薦做VR體驗店的原因。一年過去,他仍舊向刺猬公社表達(dá)了對這門生意的不看好。
“其實VR店是一個很重成本的項目。”VR老大哥表示.值得注意的一點是,事實上對于一家VR體驗店來說,設(shè)備可能是最不重要的一個成本,對于VR老大哥運營的專業(yè)VR電玩店來說,現(xiàn)如今一體機日漸發(fā)展成熟的情況下,一臺Quest 2、PICO 4的價格不過兩三千元,即使配備多臺設(shè)備成本也不會過高。
“以武商夢時代為例,我們投資了大概100萬,但設(shè)備的成本只占了不到三分之一。”
真正的重資產(chǎn)在于租金、裝修。
不同于餐飲、網(wǎng)吧等經(jīng)營模式,VR整體的消費需求較少,占領(lǐng)好的區(qū)位至關(guān)重要,商場是VR線下店最主要的經(jīng)營場所,租金也相對更高。“現(xiàn)在也不是VR剛剛發(fā)展起來的時候,我們在武商夢時代剛建設(shè)的時候能談到100每平方的租金,但伴隨著商圈越來越火,現(xiàn)在想開一家店這個價格是談不下來的。”
越來越多的VR線下店讓租金優(yōu)惠逐漸消失的同時,裝修、服務(wù)的不斷內(nèi)卷同樣加重了VR體驗店的經(jīng)營成本。“現(xiàn)在都在商場經(jīng)營,最主要的就是看門店本身能不能把人給吸引過來。”VR老大哥告訴刺猬公社,盡管白洞VR體驗店做的是更深度的游戲內(nèi)容,但吸引的主要用戶仍舊是兒童群體,門店本身的科幻感、游玩場地的質(zhì)感就是吸引小朋友進(jìn)店的關(guān)鍵。“裝修的投入要占到總成本的二分之一。”
對于VR樂園性質(zhì)的加盟體驗店來說,這一點更為重要。“相對來說這些品牌自研的游戲肯定是要粗糙一點的,它主要賺的就是‘走量’的錢。”無法在復(fù)購率和消費習(xí)慣上做文章,加盟體驗店們拼的就是誰更能吸引商場人流。
萬達(dá)寶貝王內(nèi)部的星際空間VR,作者拍攝
更重要的是,VR線下店的營業(yè)額度很難覆蓋這些成本。“VR體驗店是有營業(yè)天花板的,VR游戲的時間和空間成本都比較高,一家店一天滿打滿算也只能做到一定的營業(yè)額。”根據(jù)VR老大哥的介紹,武商夢時代店是最火爆的一家店,但一個月的毛利也只有十幾萬,扣除成本后賺不了多少錢。在2022年的那期視頻中,他更是直言幾家門店月收入其實只有一兩萬,還不如“找個班上”。
檬少俠也有同樣的感受,相對于商場店,他的玩家社區(qū)規(guī)模較小,總共配備了6個設(shè)備,生意*時一天也只能接待十幾組玩家。
更重要的是需求不足。在刺猬公社走訪的過程中發(fā)現(xiàn),在工作日期間,各大商場的VR體驗店門可羅雀,樂客VR門店店員表示,工作日基本上沒有什么生意,門店的運營全靠周末以及節(jié)假日的流量。
“暑期過去之后,生意確實是一天不如一天。”檬少俠表示。盡管綠洲的投資僅有十幾萬,但經(jīng)營至今,門店仍舊沒有實現(xiàn)較好的盈利,也正是由于這樣的經(jīng)營壓力,他和合伙人正推動門店進(jìn)行轉(zhuǎn)型,引入更多電玩設(shè)備和桌游娛樂,從而吸引更多顧客。
除此之外,服務(wù)成本和推廣問題也困擾著VR線下店。
“其實不止是位置,服務(wù)對于VR店來說也非常重要。”在VR老大哥看來,解決VR線下店復(fù)購率低的方式之一就是提升服務(wù)。“VR還是非�?捶⻊�(wù)的,它的門檻很高,如果沒有人跟你溝通,帶你推進(jìn)游戲,你會很迷茫,不知道怎么玩,也不知道干些什么。”
“其實來玩VR的人百分之九十都不是游戲迷或者數(shù)碼愛好者,他們很多人沒玩過大型的網(wǎng)絡(luò)游戲,更沒玩過VR游戲,他需要我們的指導(dǎo)。”他提到了一款名為《亞利桑那陽光》的VR游戲,從2020年開店到現(xiàn)在為止都是門店復(fù)購率最高的游戲,很多顧客都會不斷來店里玩直到通關(guān)。“哪款游戲火是由我們來決定的,我們來推薦,并且提示幫助他們游玩,感受到游戲的樂趣后,他們才會多來玩。”
服務(wù)帶來游戲體驗的提升,從而帶動越來越多人愛上VR,但對于白洞VR來說,服務(wù)與規(guī)模之間也形成了悖論。“以前一個店的時候我們這些合伙人會去做服務(wù),因為我們很了解這些游戲,所以有很多回頭客,但現(xiàn)在規(guī)模變大,招來的店員是做不到的,這是一個教育成本問題。”
檬少俠提升玩家體驗的方式更不一樣,他會選擇市面上新出產(chǎn)的優(yōu)質(zhì)VR游戲推薦給消費者,通過更多元的樂趣提升復(fù)購,“比如說很多多人互動聯(lián)機的游戲,在我們店里很火”。
推廣問題則要結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境。“此前我們很擅長做線上推廣,通過美團、大眾點評這樣的網(wǎng)站,但現(xiàn)在抖音這樣的短視頻平臺占了更多的線上流量,這就需要我們做更專業(yè)的營銷推廣,這對于一般的店來說是很難的。”VR老大哥表示。
檬少俠也有同樣的困擾,“一直推廣都很難做,現(xiàn)在這種視頻探店的形式,很難把VR的那種沉浸感展現(xiàn)出來,沒法吸引更多人來玩。”
對于VR樂園形式的線下體驗店來說,這些問題同樣尖銳。“昆明做這種加盟體驗館大多數(shù)都在虧本。”檬少俠表示。問題仍舊在于復(fù)購率,據(jù)他介紹,目前在昆明CBD,這樣的加盟體驗店有十幾家,人流量卻無法支撐“一次性生意”,“據(jù)我了解,在初期他們客流量不錯,但最終辦卡的人并不算多。”
這也與地域有關(guān),相對北京這樣的一線城市來說,昆明這樣的城市對于VR體驗的需求或許會更低。在走訪過程中,一位VR體驗店的店員展示了存放在門店里的會員卡,足足有幾百張,“我們的會員差不多有三千人。”但面對是否會持續(xù)充卡、會員消費頻率等問題,她似乎信心并不大,“一年可能會來幾次吧。”
在另一家加盟店的門口,一位剛帶孩子走出VR體驗店的家長告訴刺猬公社,“一開始還蠻新鮮的,每次來會體驗兩三個項目,但孩子玩過幾次之后就膩了。”她表示不會再續(xù)辦,“今天就是來把卡里的次數(shù)用完。”
3、VR體驗店,救不了VR產(chǎn)業(yè)?
那么,在以Pico為代表的VR行業(yè)遇挫的當(dāng)下,VR線下店對于VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展到底有何幫助?
“從用戶需求挖掘的角度來說,我們這樣的店可能會有一些幫助,但比較有限。”VR老大哥直言,相對于樂園性質(zhì)的線下體驗店,白洞VR這樣的店鋪對于VR需求的拉動是有一定作用的,“在我們店里玩到的游戲,自己買設(shè)備也能體驗到,但對于那些加盟店來說,基本上是沒有作用的。”
對于加盟店來說,深度定制的VR硬件及軟件雖然加強了一部分體驗感,但卻無法培養(yǎng)用戶的使用習(xí)慣,“你無法在家里玩他們提供的內(nèi)容,而且也沒有那么大的吸引力。”
“他們的模式更類似于過山車,有的人很愛玩過山車,但不會有人天天玩,更不會買一臺過山車回家。”
另一位VR線下店老板則更加犀利:“這種加盟體驗店其實把整個行業(yè)做得有點爛。”
在他看來,樂園性質(zhì)的加盟體驗店并不能完全展現(xiàn)VR游戲的真正魅力,同時為了滿足更快節(jié)奏的游戲體驗,各大品牌自研的游戲質(zhì)量參差不齊,在效果上難以與主流VR游戲相比,反而會降低“小白”對于VR游戲的觀感。
“我們在做推廣時就遇到過,消費者說在商場里玩過了,就是坐個過山車。”這在事實上影響到了VR需求的挖掘,“很多人體驗過后就會覺得,VR不過如此。”
但值得注意的是,類似的加盟體驗店卻是PICO、大鵬、HTC等VR廠商最主要的B端客戶之一。他們依賴這些B端客戶,但“金主們”卻會影響產(chǎn)品的銷售,這無疑形成了一種悖論。
但也有一些加盟店走的是內(nèi)容路線。“沉浸世界”就是其中之一,盡管遵循的是經(jīng)典的商場加盟模式,但沉浸世界主攻的是大場地多人聯(lián)機,其游戲內(nèi)容則主要放在了密室、探險等內(nèi)容上,單場游戲大致在15到45分鐘之間,主打?qū)τ赩R密室的深度體驗。
“我們的復(fù)購率還是蠻高的”一位沉浸世界的店員告訴我們,“很多客人都是覺得體驗好又來體驗別的密室。”沉浸世界的主要群體也跟別的樂園式加盟店不太一樣,VR+密室的形式會吸引很多年輕人。
他們的游玩場景也跟普通玩家的VR玩法類似,相對來講自由度也更大,沉浸世界單場非會員的價格達(dá)到了198,但辦卡人數(shù)不少,“我們周六日基本都是需要預(yù)約的”。
在檬少俠看來,通過“玩家社區(qū)”,他成功吸引了一部分人愛上了VR,但仍舊不夠。VR的需求還是太少了,VR線下店面臨的很多問題,都是用戶群體不足所導(dǎo)致的。不同于近年來興起的劇本殺、密室等行業(yè),VR相對來講門檻更高,消費成本也不低,內(nèi)容缺乏爆款,很難形成固定的消費群體。
“現(xiàn)在還在一個非常初級的摸索階段。”VR老大哥向刺猬公社分析,在硬件層面,VR還遠(yuǎn)沒有達(dá)到能夠吸引大量用戶的階段,“只為了達(dá)到一個游戲的真實性,但我要犧牲了舒適性、簡易度、視覺效果,所以說VR還火不了。”
作為VR的忠實玩家,他目前的體驗頻率也有所下降,VR游戲需要場地,需要更聚精會神,對于繁忙的他來說,每個星期玩幾個小時,就已經(jīng)是極限了。“玩 VR 也是一個需要消耗我精力的事情,如果能在舒適度和體驗感上有提升,比如做成眼鏡一樣,隨時隨地都能玩,那么VR就能普及開來了。”
檬少俠持類似的觀點,在他看來,VR的硬件還遠(yuǎn)沒有發(fā)展到百分之百,仍舊需要等待“質(zhì)變”的到來,但在這一期間,他也同樣在以自己的方式推動VR的發(fā)展應(yīng)用。“盡管因為經(jīng)營原因我們的店在轉(zhuǎn)型,但VR仍舊是我未來的事業(yè)。”在經(jīng)營VR店的同時,他不僅會自己制作VR游戲demo,還會為當(dāng)?shù)氐囊恍┕咎峁¬R方向的企業(yè)服務(wù)。
“比如裝修裝潢、學(xué)校,我都在做,去通過VR給這些行業(yè)一些新的改變。”在他看來,整個行業(yè)需要在B端推廣開來,從而帶動VR的普及。值得注意的是,VR老大哥同樣在做類似的企業(yè)服務(wù),會幫助武漢當(dāng)?shù)氐恼⑵髽I(yè)搭設(shè)VR的應(yīng)用場景,這也成為他們的收入來源之一。
面對當(dāng)下VR行業(yè)的遇冷,他們都仍秉持著較為樂觀的態(tài)度,有人將其形容為“戰(zhàn)略性收縮”,“需要等待”則是每一個資深玩家對于整個行業(yè)的判斷。
VR老大哥還記得自己*次接觸到VR游戲的那個時刻。“那是一個商場中庭,直接擺了兩個電腦,搞了兩臺HTC Vive。”他還記得*次體驗的游戲是《節(jié)奏光劍》,那是很多VR玩家的啟蒙之作。
“我看到有人在玩《節(jié)奏光劍》,然后我也去玩了一次。戴上頭盔穿上設(shè)備,哇,簡直太好玩了。”現(xiàn)如今,他已經(jīng)成為三家VR店的老板,但那家?guī)哌M(jìn)VR世界的體驗店早已沒有了蹤影,“它甚至都沒有名字”。
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