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用于創(chuàng)建游戲 NPC 的生成式人工智能平臺(tái) Inworld 獲得新投資估值達(dá)到 5 億美元

2023/08/03 11:53      站長(zhǎng)之家


  生成式人工智能最令人興奮的應(yīng)用之一是動(dòng)態(tài)對(duì)話(huà),任何花費(fèi)了數(shù)百小時(shí)玩過(guò)角色扮演游戲的人都可以告訴你,腳本化的 NPC 互動(dòng)很快就變得乏味。

  有幾家初創(chuàng)公司正在嘗試原型化用于動(dòng)態(tài)生成對(duì)話(huà)的人工智能技術(shù)。但其中一個(gè)比較有前景的是 Inworld,該公司由 API.AI 的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)于 2021 年推出,API.AI 曾開(kāi)發(fā)語(yǔ)音識(shí)別和自然語(yǔ)言理解工具,直到 2016 年被谷歌收購(gòu)。(API.AI 后來(lái)成為 Dialogflow,谷歌的旗艦會(huì)話(huà)式人工智能設(shè)計(jì)平臺(tái)。)

  Inworld 聲稱(chēng)使用「多個(gè)」機(jī)器學(xué)習(xí)模型來(lái)「模仿人類(lèi)交流的全部范圍」。該初創(chuàng)公司指出,通過(guò)允許開(kāi)發(fā)人員將其對(duì)話(huà)和語(yǔ)音生成工具與流行的游戲引擎中的動(dòng)畫(huà)和綁定系統(tǒng)相鏈接,包括 3D 環(huán)境,可以幫助提供更具真實(shí)感和沉浸式的游戲體驗(yàn)。

  Inworld 首席產(chǎn)品官 Kylan Gibbs 與 Ilya Gelfenbeyn 和 Michael Ermolenko 共同創(chuàng)立了該公司,他在接受采訪(fǎng)時(shí)表示:「全球?qū)θ斯ぶ悄軇?chuàng)意應(yīng)用的興趣正在迅速擴(kuò)大,而 Inworld 處于成為下一代互動(dòng)娛樂(lè)大力推動(dòng)者的獨(dú)特位置。

  Gibbs 補(bǔ)充說(shuō),由 Inworld 技術(shù)驅(qū)動(dòng)的 NPC 可以學(xué)習(xí)和適應(yīng)新的情境,具備記憶和回憶的聊天能力。(比如,想象一個(gè) NPC 能記得玩家喜歡足球,或者對(duì)另一個(gè)角色表示強(qiáng)烈的不喜歡。)它們還可以自主發(fā)起目標(biāo)并執(zhí)行動(dòng)作,為游戲體驗(yàn)增添了意想不到的隨機(jī)性。

  用戶(hù)可以通過(guò)自然語(yǔ)言來(lái)描述 Inworld 的 NPC 的個(gè)性,并將每個(gè) NPC 的「情感」映射到目標(biāo)和自定義觸發(fā)器上。此外,用戶(hù)還可以輸入「?jìng)(gè)人知識(shí)」來(lái)控制 NPC 應(yīng)該或不應(yīng)該知道的信息(例如共享的傳說(shuō)、世界背景和背景知識(shí)等)。

  Inworld 的 NPC 還可以選擇收集諸如玩家姓名、角色或性別以及游戲特定元素(如等級(jí)或派系)等信息。根據(jù)其「關(guān)系流動(dòng)性」設(shè)置的配置方式,它們可以被鼓勵(lì)以友好或敵對(duì)的方式行事。

  生成式人工智能往往容易偏離預(yù)期,這可能會(huì)讓一些開(kāi)發(fā)人員和公司感到擔(dān)憂(yōu)。但 Inworld 聲稱(chēng)其安全技術(shù),包括對(duì)臟話(huà)、偏見(jiàn)和有害信息的控制,可以讓角色保持「品牌形象」。

  Inworld 最近宣布新一輪融資,獲得了由 Lightspeed Venture Partners 領(lǐng)投的超過(guò) 5000 萬(wàn)美元。斯坦福大學(xué)、三星 Next、微軟的 M12 基金和埃里克·施密特的 First Spark Ventures 也參與了此次融資,使 Inworld 的總?cè)谫Y額超過(guò) 1 億美元,估值達(dá)到 5 億美元。

  此外,迪士尼作為 2022 年度迪士尼加速器的一部分和 Epic 的一項(xiàng)資助,也投資了 Inworld。

  據(jù)介紹,對(duì)游戲客戶(hù)的吸引在風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)對(duì) Inworld 的投資起了作用。該公司與網(wǎng)易游戲、Niantic、LG UPlus 和 Alpine Electronics 等品牌合作,以構(gòu)建基于人工智能的 NPC 體驗(yàn)。Inworld 與盧卡斯影業(yè)的故事工作室 ILM Immersive 合作,創(chuàng)建了一個(gè)原型,讓用戶(hù)制作互動(dòng)機(jī)器人。此外,開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)利用 Inworld 的平臺(tái)為《上古卷軸:天際》(Skyrim)、《星露谷物語(yǔ)》(Stardew Valley)和《俠盜獵車(chē)手 5》(Grand Theft Auto V)等游戲創(chuàng)建了基于人工智能的角色模組。

  為了讓更多業(yè)余愛(ài)好者使用其技術(shù),并可能將其中一些愛(ài)好者轉(zhuǎn)化為付費(fèi)客戶(hù),Inworld 計(jì)劃在未來(lái)幾個(gè)月推出其角色創(chuàng)建工具 Character Engine 的開(kāi)源版本。

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