近期,索尼宣布將在今年 6 月把先前的PlayStation Plus和PlayStation Now整合到全新的PlayStation Plus訂閱服務(wù)中,并分為三個(gè)等級(jí),價(jià)格從每月9.99美元到17.99美元不等,類似于微軟Xbox Games Pass的訂閱模式。
索尼于2015年推出的PlayStation Now作為云游戲服務(wù)平臺(tái),定位更像是對(duì)核心主機(jī)游戲業(yè)務(wù)擴(kuò)展。由于索尼游戲目前的商業(yè)模式還是依靠主機(jī)游戲,與主機(jī)游戲相對(duì)的云游戲平臺(tái)還無法開放過多原先主機(jī)上的游戲,這導(dǎo)致許多玩家詬病。但索尼對(duì)于云游戲業(yè)務(wù)仍舊十分重視,2012年,索尼以3.8億美元的價(jià)格收購Gaikai這一當(dāng)時(shí)最大的云游戲平臺(tái);2019年,索尼與微軟宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同開發(fā)基于云計(jì)算的游戲服務(wù)和人工智能技術(shù)。
iiMedia Research(艾媒咨詢)發(fā)布的《艾媒咨詢 | 2020H1中國云游戲行業(yè)發(fā)展研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,在重復(fù)體驗(yàn)游玩云游戲的受訪者中,39.9%的人表示云游戲不需要下載、不占用內(nèi)存是其后續(xù)游玩的主要驅(qū)動(dòng)因素,39.2%的人表示云游戲?qū)τ布蟮颓铱梢酝娲笮陀螒蚴侵饕?qū)動(dòng)力。因此云游戲能明顯改善傳統(tǒng)游戲模式面臨的諸多痛點(diǎn),對(duì)游戲用戶較具吸引力,云游戲的使用體驗(yàn)升級(jí)可明顯提升游戲用戶粘性。
但由于索尼本身缺乏云計(jì)算底層技術(shù)力,其過往的云游戲之路還是從先前產(chǎn)品的影響力移植云游戲平臺(tái)開始。為解決自身云游戲平臺(tái)的吸引力不夠等問題,索尼在技術(shù)與產(chǎn)品層面,對(duì)PS Now的支持力度一直在加強(qiáng),比如在平臺(tái)上開放更多游戲、允許玩家以流媒體形式將PS4游戲串流到電腦上游玩等。
此次PS Now和PS Plus的整合升級(jí),是在PS Plus原有基礎(chǔ)上增加了兩檔付費(fèi)增值服務(wù)替代PS Now,主要區(qū)別在于為用戶開放的游戲數(shù)量,這也符合索尼游戲一貫的將先前產(chǎn)品移植云游戲平臺(tái)的邏輯。但為了保護(hù)先前購買過較昂貴游戲的用戶的利益,以及自身的主機(jī)游戲業(yè)務(wù),即便索尼在升級(jí)后的訂閱制中可為用戶開放更多游戲,但仍舊未將一些火熱的一線大作以云游戲的形式開放給用戶。而微軟卻是將新作都同步上線云游戲平臺(tái)。
云游戲的趨勢(shì)不可阻擋,索尼難以割舍主機(jī)游戲業(yè)務(wù)。但索尼長期深耕游戲行業(yè)積累的玩家和游戲數(shù)量,都是索尼的硬實(shí)力。iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,重度玩家認(rèn)為云游戲平臺(tái)應(yīng)增加游戲數(shù)量。由于不同類型的游戲用戶對(duì)目前云游戲的需求點(diǎn)不同,云游戲商需要抓住不同顧客的痛點(diǎn)有針對(duì)地進(jìn)行運(yùn)營和推廣,以便其更好地開拓市場。而憑借過往的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、平臺(tái)上已有的眾多游戲和長期積累下來的玩家,索尼能夠更知道如何滿足玩家需求,在云游戲道路上優(yōu)勢(shì)巨大。
此次,PS Plus訂閱制的更新或許是個(gè)開始,未來索尼是否會(huì)為訂閱用戶開放更多優(yōu)質(zhì)的游戲大作還未可知。但索尼游戲的對(duì)手之一微軟,雖然為訂閱用戶提供的游戲數(shù)量較少,但由于經(jīng)過精選,其游戲質(zhì)量很高,包含了許多熱門游戲,訂閱價(jià)格也更低。因此,未來索尼或許要在主機(jī)游戲和云游戲之間做出一定的取舍。
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