今天(10月28日),索尼公布了2021財(cái)年第二季度的財(cái)報(bào)信息,根據(jù)該財(cái)報(bào)展示的信息,截止9月30日為止整個(gè)第二季度全球共計(jì)售出了330萬(wàn)臺(tái)PS5主機(jī),結(jié)合此前索尼公布的數(shù)據(jù),當(dāng)前PS5在全球的出貨量已經(jīng)達(dá)到了1340萬(wàn)臺(tái)。
除了硬件銷(xiāo)量外,在整個(gè)第二季度中索尼的游戲銷(xiāo)量也獲得了一定的成績(jī)。在第二季度中索尼共計(jì)售出了7640萬(wàn)份PS5、PS4平臺(tái)游戲,其中第一方游戲售出760萬(wàn)份。
雖然單獨(dú)來(lái)看這一銷(xiāo)售額算得上不錯(cuò),但是與去年同期索尼共計(jì)售出了8180萬(wàn)份PS5、PS4平臺(tái)游戲,其中第一方游戲更是售出了1280萬(wàn)份的數(shù)據(jù)對(duì)比的話顯然很難說(shuō)是表現(xiàn)優(yōu)秀。
可以看出,在2021財(cái)年第二季度中出現(xiàn)的游戲銷(xiāo)量下滑很難與索尼第一方游戲銷(xiāo)量的頹勢(shì)脫開(kāi)干系。
這一方面是因?yàn)槿ツ晗掳肽晁髂嵊兄鹆藰O高討論度的3A獨(dú)占游戲《最后生還者2》和其他新的第一方作品拉起銷(xiāo)量,另一方面也與索尼將越來(lái)越多的第一方獨(dú)占游戲搬上電腦有關(guān)。此外PS5主機(jī)的長(zhǎng)期缺貨也導(dǎo)致了玩家購(gòu)買(mǎi)欲望的下降。
在PS4的整個(gè)生命周期中,索尼都依靠實(shí)力強(qiáng)大的第一方工作室和旗下諸如《戰(zhàn)神》,《地平線》,《神秘海域》,《最后生還者》等第一方獨(dú)占游戲贏得了大量的忠實(shí)玩家,對(duì)于這些玩家來(lái)說(shuō)索尼將獨(dú)占游戲搬上PC的行為無(wú)疑會(huì)嚴(yán)重影響其對(duì)索尼的忠誠(chéng)度,同時(shí)也會(huì)導(dǎo)致非核心玩家更傾向于等待游戲登陸PC以獲得更好的體驗(yàn),而不是在游戲發(fā)售后立刻在PS5上購(gòu)買(mǎi)。
整體來(lái)說(shuō),2021財(cái)年的第二季度對(duì)于SIE(索尼互動(dòng)娛樂(lè))來(lái)說(shuō)絕對(duì)算不上好,無(wú)論是PS5主機(jī)的長(zhǎng)期缺貨還是獨(dú)占策略的調(diào)整都導(dǎo)致了銷(xiāo)量與營(yíng)收的下降。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動(dòng)收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報(bào)生成中...