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Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人:VR游戲沒前途 FB一錯(cuò)再錯(cuò)浪費(fèi)錢

2019/07/15 19:26      騰訊科技 [No.H100]


  在過去幾年中,全世界掀起了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一波新熱潮,其始作俑者正是社交網(wǎng)絡(luò)巨頭Facebook斥資20多億美元收購Oculus公司。隸屬于Facebook的Oculus公司,并未在市場掀起波瀾。所謂的“虛擬現(xiàn)實(shí)元年”最終沒有變成現(xiàn)實(shí)。

  據(jù)外媒最新消息,該公司的一位聯(lián)合創(chuàng)始人對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等行業(yè)表達(dá)了悲觀情緒,認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)游戲毫無前景,F(xiàn)acebook執(zhí)掌下的Oculus很難取得突破。

  據(jù)國外媒體報(bào)道,距離Facebook收購Oculus已經(jīng)過去了五年,但是Facebook仍在費(fèi)九牛二虎之力將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推向主流用戶。

  但是,該公司六名聯(lián)合創(chuàng)始人之一現(xiàn)在懷疑Oculus是否能取得突破。

  聯(lián)合創(chuàng)始人麥考利(Jack McCauley)告訴外媒稱,他認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)游戲沒有有真正的市場。由于Facebook將Oculus設(shè)備定位為主要的游戲工具,麥考利也認(rèn)為這些設(shè)備沒有多大市場。

  麥考利在接受電話采訪時(shí)說,如果虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備真有市場,他們Oculus公司過去早就應(yīng)該獲得了不錯(cuò)的銷量。

  麥考利于2015年11月離開Oculus。他表示,他在這家公司時(shí)所研發(fā)的設(shè)備銷量平平。他回憶道,2013年發(fā)布的第一款硬件DK1銷量為7萬個(gè),2014年推出的第二款DK2銷量為15萬個(gè)。

  隨著新設(shè)備的推出,Oculus的銷量有所增長,但始終沒有成為熱賣產(chǎn)品。

  尼爾森公司旗下市場研究公司SuperData提供的數(shù)據(jù)顯示,售價(jià)199美元的Oculus Go自2018年5月發(fā)布以來,銷量已經(jīng)略高于200萬部。該機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,今年5月發(fā)布的Oculus Quest已售出近110萬臺(tái),而另外一款價(jià)格比較高的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rift自2018年初以來已售出54.7萬臺(tái)。

  相比之下,在其他游戲硬件設(shè)備方面,索尼在2018財(cái)年銷售了1780萬臺(tái)PlayStation 4游戲機(jī),任天堂在2018財(cái)年銷售了近1700萬臺(tái)Switch游戲機(jī)。微軟則沒有公布Xbox One的銷量。

  今年5月,Facebook發(fā)布兩個(gè)新的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,定價(jià)399美元的一體機(jī)頭盔Oculus Quest和連接游戲電腦的Oculus Rift S。這家美國科技公司也想收購游戲開發(fā)工作室,并為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備獲得獨(dú)家游戲內(nèi)容。

  據(jù)報(bào)道,麥考利曾經(jīng)參與了Oculus的兩個(gè)開發(fā)版本硬件,在Facebook公司2014年3月完成對(duì)Oculus的收購之后,他繼續(xù)在公司工作了一段時(shí)間。

  麥考利表示,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲仍有許多根本問題沒有得到解決。他表示,首先,很多人戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔后仍然會(huì)感到眩暈惡心。另外,許多人更喜歡和朋友一起玩?zhèn)鹘y(tǒng)視頻游戲。

  他說:“電子游戲沒有發(fā)展出3D體驗(yàn)有很多原因。我不知道有什么樣的的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲軟件,能讓玩家像玩游戲機(jī)那樣連續(xù)玩六個(gè)小時(shí)。”

  麥考利是電子游戲行業(yè)的資深人士,他曾為動(dòng)視暴雪公司開發(fā)過熱門游戲《吉他英雄》,為微軟研發(fā)過游戲機(jī)Xbox 360,還曾在知名的電子藝術(shù)公司工作,后來與人共同創(chuàng)辦了Oculus。

  “戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔時(shí),許多人會(huì)發(fā)出驚嘆,然后,拿它干什么呢?”麥考利說。“即使我在Oculus公司的時(shí)候,我也認(rèn)為消費(fèi)者不會(huì)戴著虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔在公共場合走來走去。”

  Facebook有足夠的資金繼續(xù)像過去五年那樣投資Oculus,但麥考利認(rèn)為,這種行為是為了彌補(bǔ)過去的過錯(cuò),繼續(xù)浪費(fèi)更多的錢。

  麥考利表示: “我可能錯(cuò)了,但我做這個(gè)產(chǎn)品已經(jīng)有很長時(shí)間了,我已經(jīng)犯了很多人會(huì)犯的錯(cuò)誤。你有你的直覺,它會(huì)告訴你是對(duì)是錯(cuò)。在這件事上,我認(rèn)為我是對(duì)的。”

  自2015年11月離開以來,麥考利一直過著半退休的生活。他是伯克利雅各布斯設(shè)計(jì)創(chuàng)新研究所(Jacobs Institute of Design Innovation)的常駐創(chuàng)新開發(fā)人員,他繼續(xù)在這個(gè)屬于自己的研發(fā)設(shè)施中開發(fā)各種各樣的設(shè)備,比如能夠擊落無人機(jī)的槍支。

  包括虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在內(nèi),過去幾年兩大市場啟動(dòng)十分困難,已經(jīng)有大量的相關(guān)公司倒閉或者退場,這也拖累了曾經(jīng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行“豪賭”的廠商,比如HTC。最近有消息稱,在研發(fā)多年后,蘋果已經(jīng)關(guān)閉了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡項(xiàng)目。(騰訊科技審校/承曦)

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