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Valve Index vs Oculus Rift S:?jiǎn)畏聪鄼C(jī) vs 傻瓜相機(jī)

2019/06/12 09:04      映維網(wǎng) [No.H100]


  映維網(wǎng)曾于五月份分享過RodatoVR對(duì)Valve Index的上手體驗(yàn),而由于有了更多的測(cè)試時(shí)間,以及與其他頭顯并排比較的機(jī)會(huì),RoadtoVR日前分享了關(guān)于這款頭顯的詳細(xì)體驗(yàn)。

  延伸閱讀:Valve Index上手體驗(yàn):高保真度VR,視聽出色

  如果你是剛剛了解Index,我們建議首先閱讀五月份的上手體驗(yàn),它從Valve角度介紹了一系列的“是什么”和“為什么”。以下是映維網(wǎng)對(duì)最新Valve Index體驗(yàn)的具體整理:

  Valve表示,頭顯在6月28日發(fā)售之前都可能會(huì)進(jìn)行調(diào)整,所以本文體驗(yàn)的設(shè)備可能與最終設(shè)備存在出入。

  Valve在發(fā)布Index時(shí)強(qiáng)調(diào),定義頭顯的不僅只是任意一個(gè)因素(如分辨率和視場(chǎng)等等),而是眾多規(guī)格和功能方面的集合。經(jīng)過一段時(shí)間的測(cè)試后,我確認(rèn)對(duì)這個(gè)說法表示認(rèn)同。當(dāng)你第一次戴上頭顯并開玩一款游戲時(shí),盡管很難解釋具體的理由,但你會(huì)感覺它的沉浸感要高于這一類別的任何其他頭顯。保真度的優(yōu)化確實(shí)不單單依靠一個(gè)方面,而是多個(gè)方面的綜合平衡。

  1. 人體工學(xué)

  我認(rèn)為這首先是得益于Index出色的人體工學(xué)設(shè)計(jì),而它可能是目前可調(diào)性最高的設(shè)備。VR頭顯的人體工學(xué)不僅只在于舒適度,同時(shí)包括視覺清晰度,因?yàn)檠劬屯哥R的對(duì)齊程度會(huì)影響著圖像清晰度和眼睛疲勞度。如果雙眼無法舒適地對(duì)齊透鏡,頭顯視覺的各個(gè)方面都會(huì)遭損。

  幸運(yùn)的是,Index提供物理IPD調(diào)整,58mm-70mm的范圍可以支持大多數(shù)的用戶。另外,頭顯右側(cè)的旋鈕允許透鏡非�?拷陔p眼,從而最大化視場(chǎng)和對(duì)齊最佳視點(diǎn)的能力。Vive Pro提供了類似的適眼距調(diào)整,但其支持范圍不及Index。

  從舒適度來看,Index的襯墊非常柔軟。頭戴組件后面的旋鈕允許你微調(diào)松緊度,而目鏡可以圍繞轉(zhuǎn)軸舒適地靠在面部。盡管我沒有任何問題,但我不相信面部墊片能夠完美地適配所有人。幸運(yùn)的是,它采用了磁性吸附方式,所以能夠輕松移除。為了方便第三方廠商為Index提供配件,Valve表示他們計(jì)劃提供CAD文檔,所以未來應(yīng)該會(huì)存在更多的選擇。

  經(jīng)過一段時(shí)間的測(cè)試后,我發(fā)現(xiàn)側(cè)邊束帶跟初代Rift一樣存在“彈性”(我一開始沒有意識(shí)到)。這意味著你無需重新調(diào)整松緊按鈕即可從后到前地戴上和摘下,就像平常的帽子一樣。在大多數(shù)情況下,如果你調(diào)整好Index的松緊貼合,你后續(xù)將無需再搗鼓調(diào)整。這一優(yōu)化非常值得歡迎,因?yàn)閷?duì)于Rift S和Vive Pro等設(shè)備而言,你每次戴上頭顯都需要重新收緊,而摘下前又需要重新放松。

  2. 視覺

  2.1 視場(chǎng)

  得益于人體工學(xué)方面的設(shè)計(jì),你的眼睛可以輕松對(duì)齊透鏡的最佳視點(diǎn)。這不僅對(duì)清晰度非常重要,對(duì)視場(chǎng)同樣十分關(guān)鍵。對(duì)于顯示器和適眼距調(diào)整,Valve表示大多數(shù)用戶都能獲得比Vive寬大約20度的視場(chǎng)。20度在一開始聽起來似乎不大,但如果與Rift S等頭顯進(jìn)行對(duì)比,Index顯然是擁有最寬的視場(chǎng)。

  透鏡與眼睛之間的距離過近,你會(huì)在外圍視場(chǎng)看到Index顯示器的邊緣。然而,如果你希望獲得最大的可能視場(chǎng),盡管這一般不受歡迎,但也并非不可接受。如果你更傾向于將透鏡的柔化邊緣作為視場(chǎng)邊界,你可以非常輕松地向后調(diào)整透鏡,這樣你就不會(huì)再看到顯示器的邊緣。

  2.2 顯示器

  Index采用包含RGB子像素的LCD顯示器,后者有著更優(yōu)的填充因子/更少的紗窗效應(yīng)。你與初代Vive和Rift相比,Index的紗窗效應(yīng)和分辨率有了大幅的提升,但紗窗效應(yīng)依然可見。但與Vive Pro相比時(shí),兩者之間的差異不大。這可能是因?yàn)镮ndex有著更大的視場(chǎng),以及RGB子像素構(gòu)成了比PenTile OLED顯示器稍稍更為明確的紗窗效應(yīng)結(jié)構(gòu)。

  不過,Index的整體清晰度要優(yōu)于Vive Pro,而這主要得益于前者的超低視覺暫留和高刷新率。

  2.3 刷新率和低視覺暫留

  很那解釋為何更高的刷新率可以令I(lǐng)ndex的畫面更具沉浸感和臨場(chǎng)感,但事實(shí)就是這樣。盡管其他頭顯的80Hz或90Hz足夠舒適,而且畫面足夠優(yōu)秀,但離現(xiàn)實(shí)世界中的“完美流暢”運(yùn)動(dòng)依然相距甚遠(yuǎn)。對(duì)于144Hz,一切看起來都非常流暢,為周遭的畫面添加了“真實(shí)般”的質(zhì)量。另外,144Hz刷新率意味著更低的延遲。

  我認(rèn)為,更高的刷新率是Index沉浸感提升的最大助力,甚至遠(yuǎn)大于視場(chǎng)方面的提升。

  高刷新率和超低視覺暫留給Index帶來了清晰的圖像。視覺暫留是指像素保持點(diǎn)亮的時(shí)長(zhǎng)。對(duì)于VR而言,視覺暫留越低越好。這是因?yàn)橄袼攸c(diǎn)亮?xí)r間更少能夠減少頭部運(yùn)動(dòng)期間的模糊。所有的高端頭顯都有著低視覺暫留,但Valve表示Index是首款提供子像素視覺暫留的頭顯。從理論上講,這意味著幾乎為零的視覺暫留模糊。

  2.4 最佳視點(diǎn)

  Index的最佳視點(diǎn)(提供最高清晰度的透鏡區(qū)域)同樣優(yōu)于Vive和Vive Pro。這不是指“邊緣到邊緣”的清晰,而是指清晰度衰減的速度要慢于Vive。最終的結(jié)果是,你能夠自然地用眼睛掃視場(chǎng)景�?紤]到Index有著更寬的視場(chǎng),這是一個(gè)尤為不錯(cuò)的提升。

  2.5 上帝之光和眩光

  在大多數(shù)情況下,Index的視覺質(zhì)量在各個(gè)方面能夠媲美或優(yōu)于同類別的其他頭顯,但I(xiàn)ndex需要為一個(gè)方面付出代價(jià):眩光。

  大多數(shù)頭顯都采用單晶透鏡,而Index則采用雙晶透鏡。我認(rèn)為這能夠顯著地?cái)U(kuò)大最佳視點(diǎn),但我同時(shí)認(rèn)為這是Index眩光問題要比Rift S,Vive和Vive Pro等頭顯更為明顯的原因。

  需要說明的是,大多數(shù)用戶使用的術(shù)語“上帝之光”和“眩光”并不相等,所以接下來我會(huì)詳細(xì)地進(jìn)行說明。

  對(duì)于各種與光線相關(guān)的透鏡偽影,這主要分為兩大部分。首先是大多數(shù)人所說的“上帝之光”。這主要是指明亮對(duì)象直接朝更暗的周遭環(huán)境所發(fā)出的炫光。你可以看到來自于所述對(duì)象的光線條。這種線條相當(dāng)明確,并且一般是指向透鏡中心。當(dāng)你轉(zhuǎn)動(dòng)頭部時(shí),你可以看到它們隨著發(fā)光對(duì)象旋轉(zhuǎn)。一個(gè)例子是黑色背景下的白色文本,你可以看到文本似乎以非常離散的方式閃爍。

  接下來是內(nèi)反射,這通常等同于部分用戶所說的“眩光”。眩光是一種更為廣泛的光散射偽影,它與對(duì)象直接閃爍發(fā)光的上帝之光不同。炫光圍繞著視場(chǎng)進(jìn)行全局散射。

  對(duì)于Index而言,上帝之光偽影的情況要優(yōu)于Vive,并且大致等同于Rift S。但眩光要比Rift S,Vive和Vive Pro更為糟糕,而且對(duì)于高對(duì)比的元素而言,這會(huì)令人相當(dāng)反感。Index的眩光要更為明亮,更為明顯。它同時(shí)往往是朝向視場(chǎng)的外邊緣。我認(rèn)為這使得眩光更為明顯,因?yàn)槲覀兊耐鈬晥?chǎng)對(duì)運(yùn)動(dòng)和對(duì)比度更為敏感。

  為了實(shí)現(xiàn)透鏡設(shè)計(jì)中的其他目標(biāo),我認(rèn)為這是非常有必要的權(quán)衡折中,但有時(shí)候的眩光程度令我感到驚訝。

  在更低對(duì)比度的場(chǎng)景中,上帝之光和眩光偽影會(huì)消失。聰明的開發(fā)者通過避免高對(duì)比度場(chǎng)景來緩解上帝之光和眩光問題,如《Lone Echo》。如果更多的開發(fā)者意識(shí)到這一點(diǎn),其他頭顯都會(huì)獲益�;蛟SIndex是一個(gè)有益的啟示。

  3. 音頻

  Index的懸空耳機(jī)非常出色。當(dāng)你戴上頭顯時(shí),你甚至不會(huì)意識(shí)到它們的存在,因?yàn)槎鷻C(jī)不與耳朵接觸。然后音頻緊接而來,非常強(qiáng)大,飽滿,可以說是迄今為止最高質(zhì)量的VR集成音頻。因?yàn)樗鼈兏嗍撬銚P(yáng)聲器而非耳機(jī),所以房間中的其他人有可能會(huì)聽到相關(guān)的內(nèi)容。如果你傾向于其他音頻解決方案,你可以使用六角扳手將其拆下,并替換以其他3.5mm耳機(jī)。

  對(duì)我來說,真正的音頻升級(jí)是指你能夠聽到從未聽到過的,并且感到非常自然熟悉的內(nèi)容。我近年來玩過非常多次《The Lab》,但我是通過Index才首次發(fā)現(xiàn)機(jī)械狗那有趣和詳盡的聲音。它有著一系列不同的動(dòng)畫,而每一個(gè)都有著非常微妙的聲音。我沒有特別測(cè)試耳機(jī)的音頻,但當(dāng)小狗圍繞我跑動(dòng)時(shí),其涉及的音效細(xì)節(jié)給我留下了非常深刻的印象。

  這可是非常酷的事情。《The Lab》是于2016年發(fā)行,而我?guī)缀跬诰蜻^它的方方面面。但三年過去,我依然能夠發(fā)現(xiàn)從未體驗(yàn)過的元素。

  我曾與有著相同經(jīng)歷的VR開發(fā)者談過,而他們是在自己每天都在研發(fā)的內(nèi)容中發(fā)現(xiàn)了音頻方面的新感受。

  所以,Index確實(shí)是VR保真度方面的一大進(jìn)步,但這家公司表示成本和易用性不是他們的首要目標(biāo),而這令I(lǐng)ndex成為了一款愛好者產(chǎn)品。

  確實(shí),完整的Index套件售價(jià)1000美元,同時(shí)有著初代VR頭顯的問題:永久性或半永久性的追蹤設(shè)置;需要搗鼓SteamVR軟件和設(shè)置;學(xué)習(xí)關(guān)于頭顯的各種旋鈕案件;以及為充分發(fā)揮144Hz而需要的PC硬件配置。

  所以,我認(rèn)為Index的定位相當(dāng)于數(shù)碼單反,只要你愿意投入時(shí)間和金錢,你就能夠拍攝出優(yōu)秀的圖片。

  另一方面,Oculus的Rift S則專注于“傻瓜式”相機(jī):更低的成本和復(fù)雜度,更為用戶友好,但無法實(shí)現(xiàn)相等的保真度。

  就跟數(shù)碼單反 vs 傻瓜式相機(jī)一樣,沒有所謂的“好與不好”。有人愿意為了更好的圖片而付出時(shí)間和金錢,有人則更傾向于方便。所以,適合自己的才是最好的。

  當(dāng)然,這個(gè)說法不能一概而論,但我認(rèn)為這適用于今天討論的話題。

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