[No.L001]
2019年02月12日,根據(jù)美國專利及商標局日前公布的三份專利,谷歌正在探索優(yōu)化房間規(guī)模VR體驗的方式。這三份專利不盡相同,但似乎都可以服務于相同的目標。
專利描述與當前的房間規(guī)模VR體驗類似,但谷歌希望能夠更進一步。具體來說,這家科技巨頭希望提高房間規(guī)模環(huán)境映射與交互的能效,直觀程度,以及沉浸感。
1. 映射房間和對象
涉及的兩份專利都描述了在無需PC的情況下測量深度,以及用于追蹤用戶和房間的相關硬件。
對于近期公布的一批谷歌VR/AR專利,其中有兩項是專門用于繪制房間和對象,而且在范圍和描述方面非常相似。所述技術可用于類似于Oculus Quest這樣的一體機系統(tǒng),而非HTC的Vive Pro。這意味著頭顯仍然會在一定程度上依賴于深度感知和當前可用的組件,但它會以幾種關鍵方式突破現(xiàn)有標準。
在這兩項專利中,頭顯的“姿勢”是安全維護和距離追蹤的必要指標。這不僅包括頭顯在房間內(nèi)的位置,還包括其方向。這與初始房間掃描生成的點云圖相關聯(lián),從而確保用戶維持在給定區(qū)域之內(nèi)。
初始房間掃描可以根據(jù)可用空間自動生成指定的游玩區(qū)域,包括在用戶上方和下方創(chuàng)建虛擬邊界。點云將作為深度追蹤的基礎,并支持系統(tǒng)在初始掃描后進行低功率掃描。這可以防止用戶在不斷變化的環(huán)境中發(fā)生碰撞情況,如其他家庭成員或?qū)櫸镞M入游玩空間時。
六自由度頭顯同時可以與控制器裝置建立鏈接,從而對用戶的雙手和雙腳位置進行預測估算。
最終的VR系統(tǒng)在理論上可以準確有效地追蹤房間和潛在的障礙物,同時防止用戶雙手或雙腳意外撞到指定空間內(nèi)的其他對象。這有助于安全地將室內(nèi)VR擴展至更復雜的環(huán)境,并降低對外部硬件的要求。
2. 令遠距離對象交互變得更自然
專利同時描述了由用戶激活的透視攝像頭功能,這樣用戶就能迅速感知周遭的真實環(huán)境。然后,系統(tǒng)可以以一種類似于AR的方式來將提供直觀的導航提醒,幫助用戶避開潛在的碰撞。
第三項專利包含了一定的身體比例追蹤功能,并可以與上述兩項發(fā)明結合使用。具體來說,這可以支持用戶在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中與遠距離對象進行交互,無需使用基于虛擬玩家表示的預設距離。這意味著用戶手臂與交互對象的距離可以更緊密地匹配真實身體的比例。
這份遠距離交互專利同時為UI帶來了幫助,允許系統(tǒng)更自然地在視覺上表示相關的距離。理論上,相關對象能夠更自然地實現(xiàn)移動和與用戶的交互。
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