[No.L001]
電子競技正在變得越來越熱。
根據(jù)Crunchbase的研究,2018年上半年針對電競的風(fēng)投飆升至7.01億美元,相比去年同期的4.037億美元增長73%。今年上半年共60筆交易,去年同期53筆。
最近,花旗風(fēng)投公司(Citi Ventures)將電競評為十大最具顛覆性技術(shù)之一。
如果你仍然懷疑電競的熱度,請看以下數(shù)據(jù)。
據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo估計(jì),全球電競市場在2017年增長102%至6.55億美元,2018年將進(jìn)一步攀升至9.056億美元。有趣的是,Newzoo預(yù)計(jì)在2018年亞太地區(qū)的電競愛好者將占全球的53.4%。
Newzoo還估計(jì),到2020年,電競市場將達(dá)14億美元。與此同時(shí),全球投資銀行高盛在今年6月的一份報(bào)告中表示,電競的收視率超過美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟和全美曲棍球聯(lián)賽。
電競變得越來越流行的另一個(gè)證據(jù)是,2017年世界電子競技錦標(biāo)賽的獎金總額為2470萬美元,超過2017年國際足聯(lián)聯(lián)合會杯(FIFA)的獎金,是2017年高爾夫大師賽獎金的兩倍多(根據(jù)花旗風(fēng)投公司的數(shù)據(jù))。
與此同時(shí),美國大學(xué)電競協(xié)會目前擁有80多名會員(均為學(xué)院和大學(xué)),其中79名為學(xué)生玩家提供部分或全額運(yùn)動員獎學(xué)金。最重要的是,奧委會已經(jīng)承認(rèn)電競是一項(xiàng)體育運(yùn)動。
編譯:鄧桂華。
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