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Magic Leap Create可以如何讓用戶創(chuàng)作自己的MR世界

2018/08/21 15:27      yivian [No.L001]


  2018年08月21日,自拿到Magic Leap One以來,我們便一直在有條不紊地探究每個功能,并逐步向大家分享我們的發(fā)現(xiàn)。在上周,映維網(wǎng)已經(jīng)分享了關(guān)于Screens和Helio應(yīng)用的上手體驗,而我們將在本文向大家介紹允許你用虛擬對象填充現(xiàn)實世界的Create應(yīng)用程序。

  我們首先從Screens和Helio應(yīng)用程序的原因之一是,我們認(rèn)為這是普通用戶能夠馬上發(fā)現(xiàn)其優(yōu)勢的工具�?匆曨l和瀏覽網(wǎng)頁占據(jù)了我們的主要時間,所以做好這兩點非常重要,而Magic Leap顯然完成了挑戰(zhàn)。

  但現(xiàn)在事情變得有點棘手起來,因為無論是VR還是AR,在虛擬世界中停留更長時間對大多數(shù)消費(fèi)者而言仍然是一個陌生的概念。

  盡管現(xiàn)在大多數(shù)人都已經(jīng)相當(dāng)熟悉Snapchat和ARKit/ARCore應(yīng)用程序提供的沉浸式AR小舷窗,但Magic Leap One的Create應(yīng)用程序希望能更進(jìn)一步,支持用戶在AR中與能夠響應(yīng)現(xiàn)實世界環(huán)境的持久性虛擬對象進(jìn)行交互。對于大多數(shù)人來說,這種行為改變確實是數(shù)字內(nèi)容交互的一次重大“飛躍”,所以Magic Leap面臨著一個重大挑戰(zhàn)。Create應(yīng)用程序是否能夠予以解決呢?下面我們就來看看。

  在開始之前,你需要掃描周圍真實世界環(huán)境,從而建立支持虛擬元素的WorldMesh。根據(jù)環(huán)境的不同,這可能是一個快速而有趣的過程,也可能是一次相對棘手且稍微冗長的操作。在這種情況下,我希望從光線充足的受控空間中轉(zhuǎn)到其他不受控的環(huán)境:紐約市的一家咖啡館。

  安放波導(dǎo)的透鏡略顯陰暗(很像電影院的3D眼鏡),所以夜晚時分在光線昏暗的咖啡館進(jìn)行實驗的決定并不是最佳選擇。另外,咖啡館的一半都安裝了窗戶,這對創(chuàng)建WorldMesh映射而言不是一個利好。但這正是我想要的環(huán)境:非最佳條件。盡管如此,我仍然要告訴大家,雖然有些區(qū)域由于過暗和窗戶等原因而無法映射,但映射過程的大部分都取得了成功。

  部分映射過程包括建立周圍的點,而它們將在你成功注視并維持一定時間后得到確認(rèn)。這有點像是極愛凝固其轉(zhuǎn)化為游戲,降低了整個過程的乏味程度。但即使在光線充足的房間里,我尚未體驗過一次就成功的映射會話,我每次都會返回數(shù)個尚未成功映射的區(qū)域,并需要額外的映射嘗試。

  在建立WorldMesh后,你就可以馬上開始創(chuàng)建AR世界。與Magic Leap One上的大多數(shù)應(yīng)用程序一樣,你可以通過主圓形菜單盤選擇啟動Create應(yīng)用程序,之后你將看到一個稍顯古老的矩形菜單,其中包含允許你開始通過虛擬對象填充現(xiàn)實世界的選項。

  菜單左側(cè)包含內(nèi)容選項,你可以選擇畫筆(類似于Tilt Brush中的繪畫工具,但功能上遠(yuǎn)不及后者),貼紙(在映射環(huán)境中放置持久性虛擬貼紙),積木塊(AR中的樂高),小工具(一系列交互工具,包括手電筒),角色(包含恐龍,海龜和騎士),以及世界(小樹,樹葉和大自然)等等。

  至于積木塊,你可以將其組合在一起,并利用小工具創(chuàng)建出全新的裝置,正如Magic Leap創(chuàng)意總監(jiān)Jeremy Vanhoozer日前在Twitter上傳的圖片。

  右側(cè)則是控件,它為我們提供了抓取對象,凍結(jié)動畫元素,克隆(復(fù)制)元素,擦除特定元素或清除所有元素的選項。

  在更高級的菜單中,你可以選擇打開或關(guān)閉WorldMesh可見性,掃描新的WorldMesh,打開或關(guān)閉音樂和整體音效,以及保存或加載以前的環(huán)境。

  虛擬對象的樣式非常簡單和異想天開。顯然,Magic Leap的目標(biāo)是幫助最終用戶和開發(fā)者體驗創(chuàng)建AR環(huán)境的樂趣,而不是提供任何過于深刻或嚴(yán)肅的內(nèi)容。盡管不建議兒童使用Magic Leap One,但我認(rèn)為大多數(shù)小朋友都將非常喜歡創(chuàng)造各式各樣的環(huán)境。

  我認(rèn)為在不久的將來,隨著生態(tài)系統(tǒng)的成熟,我們將很有可能看到其他更為豐富和逼真的Create環(huán)境。想象一下《異形:契約》的選項,你可以自由放置外星飛船,外星植物,抱臉蟲,當(dāng)然還有恐怖的異形,然后加上《異形》系列的詭異音效。我已經(jīng)等不及了。

  目前Create體驗相對簡單,你可以把兩位騎士放在桌子上,而他們將立刻認(rèn)出對方并開始戰(zhàn)斗。我最喜歡的Create體驗是欣賞各種角色在真實世界中的表現(xiàn), 如飛龜,恐龍到飛碟。識別和解釋繪制的虛擬對象和真實世界結(jié)構(gòu)令我十分著迷。

  然而,我確實發(fā)現(xiàn)了一定的缺點。VR允許你走進(jìn)虛擬角色并詳細(xì)地查看它的皮膚,但在Create中,你需要保持在一英尺的距離遠(yuǎn)。因此,如果你靠近虛擬對象并更詳細(xì)地查看某些內(nèi)容,虛擬對象就會被裁剪掉,或者你的臉只是在角色或?qū)ο笾g移動。

  這提醒了我一點,Magic Leap One的視場只有水平40度,垂直30度,以及50度對角線。

  例如,一些VR體驗中的空間音頻有時會引導(dǎo)四周轉(zhuǎn)頭,尋找周圍正在發(fā)生的事情。即便你四周轉(zhuǎn)頭,虛擬環(huán)境仍然能維持不間斷且保持一致。由于這種視覺一致性,你對沉浸式內(nèi)容的身體反應(yīng)將成為一種自然習(xí)慣,而你將真正開始在VR中迷失自我。

  但對于Magic Leap One,過小的視場令你限制在某種視覺盒子之中,減少了沉浸感。同樣,Magic Leap One優(yōu)秀的遮擋效果同樣受限于視場問題。盡管存在這些缺陷,空間音頻仍然是令這種有限的AR體驗“看起來”相當(dāng)身臨其境的有用元素。

  支持觸覺反饋的控制器同樣是一項有用的工具,但追蹤有時候顯得有點笨拙,需要你進(jìn)行多次嘗試才能建立起對虛擬對象的合適握持,以及準(zhǔn)確地將指針指向菜單。不完美,但在大多數(shù)情況下仍然相當(dāng)穩(wěn)定。

  本次體驗幫助我回答了另一個問題:對主流受眾而言,在空中場合使用Magic Leap One是否令人感到奇怪?在咖啡館環(huán)境中使用Magic Leap One,躲避飛龜,蹲伏看小樹,轉(zhuǎn)向飛碟的行進(jìn)路徑行進(jìn)…我很驚訝于這里的客人似乎并不感到煩惱,或過于好奇。

  公平地說,紐約客已經(jīng)習(xí)慣于各種奇奇怪怪的事件。事實上,眾多主流消費(fèi)者甚至不知道Magic Leap One到底是什么意思,有人認(rèn)為我只是穿戴著滑雪護(hù)目鏡進(jìn)行藝術(shù)表演(確實,這種事情在紐約市已經(jīng)是屢見不鮮。)。

  但一旦公眾對Magic Leap One更加熟悉,而且更多用戶和開發(fā)者開始在活動和派對上穿戴設(shè)備,隱私問題可能將隨之出現(xiàn)。但谷歌眼鏡“看起來”像是一款主要用于拍攝公眾照片的設(shè)備,而對于外行人來說,我認(rèn)為Magic Leap One看起來更像是一種輔助設(shè)備,而不是監(jiān)控技術(shù)。

  就這一點而言,Magic Leap One可能比谷歌眼鏡更容易得到公眾的接受。

  除了娛樂體驗外(游戲,電影促銷等),我不確定Create應(yīng)用程序?qū)⑻峁┢渌裁磻?yīng)用。但就目前而言,如果我們只是談?wù)搳蕵罚@個應(yīng)用程序接近于實現(xiàn)許多人曾討論過的目標(biāo)(但存在一定的限制),即將VR中的沉浸式體驗帶到數(shù)字與真實共存的AR版本之中。

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