免费观看已满十八岁电视剧国语_人妻 色综合网站_欧美大尺寸suv视频_成人免费高清在线观看_久久久成人毛片无码_老头解开奶罩吸奶头高潮视频_sm调教室论坛入口_欧美夫妻交换久久丫1000_一级黄色大片在线免费观看了

首頁 > 重磅

報(bào)告:83% VR商戶、69% AR商戶已獲投資回報(bào) 86%計(jì)劃加大投入

2018/08/20 11:06      yivian [No.L001]


  2018年08月20日,VR,AR,MR,XR……無論你喜歡什么樣的現(xiàn)實(shí),人們普遍認(rèn)為朝向沉浸式現(xiàn)實(shí)的發(fā)展是過去數(shù)年間最受關(guān)注的技術(shù)轉(zhuǎn)變之一。沉浸式技術(shù)能夠改變我們生活,工作和娛樂的方式,而隨著技術(shù)的成熟,相信它們將會(huì)對(duì)我們幾乎所有人產(chǎn)生影響。

  但在各種炒作與憧憬的背后,全球范圍內(nèi)的人才正日復(fù)一日地生活在風(fēng)暴眼之中:致力于創(chuàng)新,發(fā)展,合作,幫助沉浸式技術(shù)接近于實(shí)現(xiàn)其所有的承諾。

  憑借我們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的全球網(wǎng)絡(luò),這份來自VR Intelligence(VRX 2018)和SuperData的年度調(diào)查將深入行業(yè)最前沿,以確切了解行業(yè)的發(fā)展方向。它真實(shí)地分析了消費(fèi)者和商業(yè)市場增長的主要挑戰(zhàn)和機(jī)遇,并說明了技術(shù),解決方案和內(nèi)容開發(fā)者的觀點(diǎn)。

  這項(xiàng)調(diào)查的結(jié)果分析了解消費(fèi)XR和企業(yè)XR的營收來源;企業(yè)在未來12個(gè)月內(nèi)的投資計(jì)劃;企業(yè)在推動(dòng)大規(guī)模采用方面的主要挑戰(zhàn);什么行業(yè)正在采取最大膽的舉措,并將沉浸式技術(shù)應(yīng)用于不同的業(yè)務(wù)。

  這份調(diào)查采訪了全球595名VR和AR專業(yè)人士,包括內(nèi)容創(chuàng)作者,硬件和軟件開發(fā)商,行業(yè)最終用戶,顧問,分析師,媒體,以及在推動(dòng)行業(yè)發(fā)展方面發(fā)揮重要作用的人士。

  1. VR/AR的增長

  VR和AR都正在我們可以想象的大多數(shù)行業(yè)中掀起波瀾。從游戲、電視和電影等消費(fèi)者導(dǎo)向產(chǎn)業(yè)到產(chǎn)品設(shè)計(jì)、培訓(xùn)和協(xié)作等企業(yè)導(dǎo)向應(yīng)用,提供XR解決方案和內(nèi)容的企業(yè)正在進(jìn)軍不同的市場,并取得了不同程度的成功。

  什么行業(yè)出現(xiàn)了最大的增長呢?

  調(diào)查者要求受訪者描述VR和AR業(yè)務(wù)在消費(fèi)者和企業(yè)領(lǐng)域中的增長。結(jié)果表明,兩種技術(shù)類型的情況類似,所有領(lǐng)域都出現(xiàn)了強(qiáng)勁的增長,介于25%至43%之間。

  整體而言,商業(yè)市場的增長似乎強(qiáng)于消費(fèi)者市場。尤其是在VR,消費(fèi)者市場的增長速度低于預(yù)期。對(duì)于這一點(diǎn),高端頭顯的緩慢銷售情況已經(jīng)反應(yīng)出來。

  然而,像Oculus Go這樣的VR一體機(jī)預(yù)計(jì)將從今年開始產(chǎn)生大部分的消費(fèi)者VR營收,并有助于提高VR體驗(yàn)的覆蓋度。

  目前的領(lǐng)跑者是企業(yè)AR,它已經(jīng)開始顯著影響從航空航天、汽車到零售和酒店等各個(gè)行業(yè)。自然地,企業(yè)計(jì)劃在未來12個(gè)月內(nèi)投資于正出現(xiàn)增長的領(lǐng)域。

  企業(yè)應(yīng)用程序?qū)⒃赩R和AR中占據(jù)最高優(yōu)先級(jí)別,因?yàn)槠髽I(yè)在規(guī)模采用上更為可行,而且企業(yè)在成本上能夠接受仍相對(duì)較高的硬件價(jià)格。

  從消費(fèi)者角度來看,雞或蛋的問題在于,低消費(fèi)者采用導(dǎo)致企業(yè)不愿意投資于這一領(lǐng)域,而后者是推動(dòng)消費(fèi)者市場向前發(fā)展的必須要素。我們已經(jīng)從CCP Games等VR先驅(qū)身上看到這一點(diǎn),他們已經(jīng)從VR游戲開發(fā)中撤身,暫時(shí)不再投資VR內(nèi)容。

  除了《Pokemon GO》等游戲之外,目前移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的直接營收受到限制。這一細(xì)分市場將取決于品牌和廣告來實(shí)現(xiàn)營收,直到消費(fèi)者版AR/MR頭顯進(jìn)入市場。

  從商業(yè)市場中可以看出,教育是需求最大的領(lǐng)域,同時(shí)是企業(yè)XR市場中競爭最激烈的領(lǐng)域,因?yàn)橛幸话牍⿷?yīng)商都已經(jīng)進(jìn)軍教育或計(jì)劃進(jìn)軍這一市場。

  值得注意的是,盡管個(gè)人教育機(jī)構(gòu)的消費(fèi)能力有限,不能與財(cái)富500強(qiáng)企業(yè)相提并論,但教育領(lǐng)域的XR公司需要積累大量的客戶群。

  與之相比,建筑、工程和施工(AEC)是第五大熱門的領(lǐng)域,但卻是需求量第二大的市場�?紤]到競爭對(duì)手相對(duì)較少,瞄準(zhǔn)AEC市場的供應(yīng)商可能更容易發(fā)現(xiàn)合作機(jī)會(huì)。同樣地,制造業(yè)的供應(yīng)不足,但針對(duì)這一領(lǐng)域的企業(yè)必須準(zhǔn)備好從VR快速轉(zhuǎn)向AR/MR。

  2. VR/AR的策略投資

  企業(yè)的投資優(yōu)先級(jí)不僅表明了當(dāng)前的市場情況,同時(shí)說明了因大量投資而有望實(shí)現(xiàn)大幅增長的領(lǐng)域。

  大多數(shù)VR&AR企業(yè)都在優(yōu)先開發(fā)新的和現(xiàn)有的產(chǎn)品,營銷和推廣手段,而招聘和人力資源似乎顯著落后。這或許表明企業(yè)更注重在某一時(shí)刻實(shí)現(xiàn)增長,而不是說目前已經(jīng)在實(shí)現(xiàn)增長。

  需要投資的領(lǐng)域,以及投資實(shí)際的流向?

  為了幫助VR和AR實(shí)現(xiàn)更大規(guī)模的普及,行業(yè)提出了一系列需要的技術(shù)創(chuàng)新。但投資實(shí)際上流向了哪里呢?

  調(diào)查者詢問了受訪者他們心目中最為重要的技術(shù),以及他們實(shí)際投資的技術(shù)領(lǐng)域,從而探究主要的差距何在,以及它們是否正在被填補(bǔ)。

  結(jié)果不盡相同。

  一方面,運(yùn)動(dòng)追蹤,以及WebVR/WebAR等需要取得進(jìn)步的領(lǐng)域同時(shí)是企業(yè)投資的優(yōu)先選項(xiàng)。

  在另一方面,企業(yè)普遍認(rèn)為優(yōu)化視場(FOV)需要投資,但在實(shí)際做出投資決定的時(shí)候,這個(gè)類別似乎總是被忽略。

  數(shù)據(jù)表明,頭顯舒適性和可用性是優(yōu)化的關(guān)鍵,但在實(shí)際投資時(shí)的選擇位于后列(但值得注意的是,在這一問題的受訪者中,只有7%是來自于硬件廠商)。

  3. VR/AR的普及化挑戰(zhàn)

  專家長期以來都認(rèn)為,VR和AR需要時(shí)間才能在消費(fèi)者和商業(yè)市場上實(shí)現(xiàn)大規(guī)模普及。隨著時(shí)間的推移,大規(guī)模普及的障礙正在逐漸消失:硬件價(jià)格下降,內(nèi)容質(zhì)量和種類的改善,以及持續(xù)的技術(shù)創(chuàng)新浪潮。

  尚未克服的主要障礙是什么?

  對(duì)于制約VR和AR實(shí)現(xiàn)大規(guī)模普及這一問題,企業(yè)的憂慮與17年的調(diào)查一樣:頭顯價(jià)格過高和內(nèi)容缺乏。但最大的不同在于程度的下降:頭顯價(jià)格和內(nèi)容缺乏已經(jīng)分別從60%和62%下降至52%和52%。

  對(duì)于價(jià)格的態(tài)度變化很可能反映了HTC,Oculus和谷歌等主要頭顯廠商的定價(jià)下降,而內(nèi)容創(chuàng)作方面的發(fā)展已經(jīng)開始緩解這個(gè)普及的特殊障礙。另外,Oculus Go和Pico等一體機(jī)設(shè)備降低了優(yōu)秀VR的入門價(jià)格,因?yàn)樗鼈儾恍枰鳈C(jī)或功能強(qiáng)大的PC。

  盡管如此,價(jià)格和內(nèi)容仍然是行業(yè)的主要憂慮問題。

  行業(yè)普遍認(rèn)為AR將比VR更快達(dá)到主流普及。這可能歸因于眾多因素,但像ARCore和ARKit這樣的開放式內(nèi)容開發(fā)平臺(tái)肯定在填補(bǔ)內(nèi)容空白方面發(fā)揮了顯著作用,而任天堂和Niantic的《Pokemon Go》的成功提供了第一個(gè)爆款示例,而虛擬現(xiàn)實(shí)在這一方面尚未做到,至少在同樣的規(guī)模上尚未做到。

  除了獨(dú)立應(yīng)用之外,社交媒體平臺(tái)同時(shí)通過Snapchat Lens Studio等功能為用戶帶來了AR,為實(shí)現(xiàn)易用和方便的產(chǎn)品邁出了堅(jiān)實(shí)一步。

  4. VR/AR的在商業(yè)上的應(yīng)用與影響

  前文已經(jīng)提及,在等待消費(fèi)者主流普及的過程中,一系列的VR和AR企業(yè)正在把商業(yè)市場作為短期營收和增長的來源。從汽車到建筑,從零售到旅游,從制造到建筑,沉浸式技術(shù)正在影響企業(yè)的運(yùn)作,設(shè)計(jì),溝通和銷售方式。

  在本文中,我們將探索哪些行業(yè)出現(xiàn)了早期采用者,哪些行業(yè)正在取得成功,以及進(jìn)一步推動(dòng)企業(yè)采用XR技術(shù)和XR內(nèi)容方面的障礙。

  企業(yè)已經(jīng)在采用XR技術(shù)。

  教育和AEC行業(yè)擁有最大的潛在企業(yè)XR客戶。但是,其他一些利潤豐厚的行業(yè)同樣出現(xiàn)了顯著的需求跡象。

  教育仍然是最為熱門的市場,但終端用戶企業(yè)的份額已經(jīng)從2017年秋季的31%下降至2018年夏季的23%。更多的企業(yè)用戶正在進(jìn)入這一領(lǐng)域,并已經(jīng)看到技術(shù)所帶來的優(yōu)勢,而這意味著XR市場正在擴(kuò)展到學(xué)術(shù)界和相關(guān)領(lǐng)域之外。

  行業(yè)的潛在用例仍然存在很大差異,所以XR供應(yīng)商可能需要根據(jù)最適合的應(yīng)用而選擇目標(biāo)行業(yè)或目標(biāo)領(lǐng)域。隨著技術(shù)和用例的發(fā)展,越來越多的企業(yè)正在定義他們的利基領(lǐng)域,如汽車,建筑,培訓(xùn)或產(chǎn)品設(shè)計(jì)。隨著各個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展并變得更加主流,他們將插上自己的旗幟。

  顯然,大多數(shù)采用沉浸式技術(shù)的企業(yè)都看到了將VR和AR結(jié)合起來的優(yōu)勢。對(duì)于“僅限AR”的受訪者,較小的一部分表明他們?nèi)栽趯W(xué)習(xí)這種媒介,而更多的企業(yè)已經(jīng)確定了VR的具體用例。

  對(duì)于早期采用者而言,盡管VR已經(jīng)出現(xiàn)在制造,銷售和推廣領(lǐng)域,但AR的吸引力更強(qiáng)。

  無處不在的移動(dòng)AR使其成為銷售家具,服裝和化妝品等產(chǎn)品時(shí)的明顯選擇。主要的例子是宜家的Ikea Place,這款工具允許用戶在真實(shí)房間里可視化家具,從而判斷是否合適自己。又如,F(xiàn)acebook正在測試AR廣告,幫助用戶體驗(yàn)虛擬試用。在內(nèi)部,像洛克希德馬丁這樣的公司多年來一直在制造過程中采用AR來快速向員工傳遞信息。

  盡管AR產(chǎn)生了主流頭條,但企業(yè)終端用戶仍然都在更多地采用VR。VR在培訓(xùn)領(lǐng)域領(lǐng)先于AR(94%對(duì)51%),因?yàn)閂R能夠創(chuàng)建完全沉浸式和栩栩如生的場景。

  VR培訓(xùn)不僅能教導(dǎo)“硬”技能,但同時(shí)能帶來“軟”技能,比如說同理心。例如,Embodied Labs允許老年人護(hù)理人員體驗(yàn)老年人的視覺和心理障礙。

  但是,AR已經(jīng)出現(xiàn)了培訓(xùn)用例。通過與專注于為工業(yè)和制造業(yè)開發(fā)提供AR的Upskill合作,波音為其復(fù)雜的生產(chǎn)流程開發(fā)了一個(gè)解決方案。工人能夠通過智能眼鏡來接受高技能生產(chǎn)任務(wù)的培訓(xùn),例如布線和裝配。在穿戴智能眼鏡后,工程師可以隨時(shí)隨地地進(jìn)行訓(xùn)練,無需任何額外的成本。根據(jù)Upskill的說法,波音的生產(chǎn)時(shí)間減少了25%。

  5. 業(yè)務(wù)中的XR,有效嗎?

  跟消費(fèi)者市場一樣,圍繞VR和AR的炒作同樣影響著商業(yè)市場。然而,目前的情況是否符合預(yù)期呢?

  從積極到零,調(diào)查方詢問了受訪者VR和AR對(duì)他們業(yè)務(wù)的影響。

  超過80%的受訪者表示,VR對(duì)他們的業(yè)務(wù)產(chǎn)生了積極影響,近70%的受訪者表示對(duì)AR帶來了同樣的作用。

  目前的VR技術(shù)已經(jīng)變得更加成熟,而硬件和軟件廠商有時(shí)間為特定的企業(yè)需求定制內(nèi)容。因此與AR相比,企業(yè)在實(shí)施VR后出現(xiàn)了更為積極的影響。

  盡管早期采用者一直在實(shí)驗(yàn),并且經(jīng)常采用沉浸式技術(shù),但絕大多數(shù)人尚未意識(shí)到這項(xiàng)技術(shù)的可能性。到底是什么阻礙了他們呢?

  結(jié)果表明,供應(yīng)商仍然需要提供清晰的用例,從而令正在觀望的企業(yè)體驗(yàn)XR技術(shù)�?紤]到這一點(diǎn),對(duì)B2B營銷和公關(guān)的投資,以及提供簡明扼要的信息,案例研究和競爭對(duì)手?jǐn)?shù)據(jù),這一切都有可能帶來回報(bào)。

  與這一點(diǎn)相關(guān)的是,終端用戶需要明白技術(shù)可以為特定業(yè)務(wù)領(lǐng)域帶來的效益,以及哪種類型的沉浸式技術(shù)最為適合。

  對(duì)于企業(yè)受訪者認(rèn)為可能有用的領(lǐng)域,仍在觀望的企業(yè)似乎認(rèn)為AR比VR更具吸引力。但具有諷刺意味的是,企業(yè)實(shí)際上正在更廣泛地使用VR。很難明確為何會(huì)出現(xiàn)這種情況或這種情況是如何發(fā)生,但一個(gè)可能的原因是,不實(shí)際體驗(yàn)VR頭顯的情況下更難以理解VR的概念和優(yōu)點(diǎn),而AR可以從第三人人稱進(jìn)行瀏覽。無論如何,這確實(shí)表明提供VR解決方案的企業(yè)需要研究如何更好地傳達(dá)出VR的優(yōu)點(diǎn)。

  最終,企業(yè)在試驗(yàn)后是否愿意再次投資可以說明XR在工作場所是否具備效益。所以調(diào)查方詢問了用戶和非用戶的看法。

  結(jié)果表明,一旦行業(yè)終端用戶體驗(yàn)過沉浸式技術(shù),他們通常會(huì)發(fā)現(xiàn)投資回報(bào)率和再次投資的價(jià)值。在目前的采用者中,63%的受訪者表示肯定會(huì)投入更多,而對(duì)于尚未嘗試過沉浸式技術(shù)的受訪者,只有32%表示計(jì)劃這樣做。

  如前所述,這再次表明試用技術(shù)的重要性,只有這樣用戶才能真正明白其中的好處。這對(duì)開發(fā)銷售和營銷策略的企業(yè)而言是一個(gè)提醒,對(duì)企業(yè)而言同樣是一個(gè)提醒,亦即請(qǐng)給沉浸式技術(shù)一次機(jī)會(huì)。

  榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動(dòng)收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。

海報(bào)生成中...

分享到微博

掃描二維碼分享到微信

分享到微信
一鍵復(fù)制
標(biāo)題鏈接已成功復(fù)制

最新新聞

熱門新聞

玉梅美妇和公的情乱| 男人j桶进女人p无遮挡全过程| 欧美人与拘性视交免费看| 艳妇臀荡乳欲伦岳小说下载| 男女滚床戏的高潮| 征服高官美妇太大| 老师你怎么会在这第2季出现| 久色成人| 亚洲码无人客一区二区三区| 色婷婷免费视频| 欧美久久久久久久久久久久久| 91高跟紫色丝袜呻吟在线观看| 在线久| 嗯...嗯啊~嗯...轻一点岳| 啊啊啊啊啊好舒服| 小医仙调教喷水沦为肉奴小说| 风流女帝俏太监电视剧| 国产人与zoxxxx另类一一| 老头糟蹋新婚少妇系列小说| 小说荡女欲妇性日记| 日韩毛片在线看| 《机密重案之致命诱惑》| 小樱玉足榨精footjob| 毛片女人毛片一级毛片毛片| 亚洲高清免费视频| 日本成人在线网站| 玖辛奈被爆羞羞漫画32章| 欧美日韩一区二区在线观看| 美乳中文字幕| 春暖花开亚洲性无区一区二区| 自闭少爷在c我h嗯啊h| 精品久久久久久久久久久久久久久久久| 扒灰小说阅读全文无弹窗笔趣阁| 男同又粗又大又好爽 小说| run away免费完整版在线观看| 黄色电影快播| 爹我是你亲生闺女啊小说免费阅读| 美国十大军工公司| 最美儿媳妇小说完整版免费阅读| 日韩欧美视频一区二区三区| 韩国激情呻吟揉捏胸视频|