[No.L001]
每年,XRDC(前VRDC)都會發(fā)布一份“創(chuàng)新報告”,該報告根據(jù)VR/AR/MR社區(qū)的600多名專業(yè)人士的回復(fù)編寫而成。在過去兩年(2016和2017年)有個明顯的趨勢是Vive比Rift更受開發(fā)者歡迎。但現(xiàn)在這個趨勢發(fā)生了變化,在今年的調(diào)查中,大部分的受訪者首先選擇了Rift。
其他數(shù)據(jù)也支持了這種轉(zhuǎn)變,根據(jù)Steam 6月初的硬件調(diào)查,Rift在用戶使用量上也超越了Vive。同樣值得注意的是,去年的結(jié)果證明是正確的,因為更多的開發(fā)者目前正在開展Vive項目(45.41%)而不是Rift項目(41.38%)。
另外值得注意的是,超過40%的受訪者表示他們目前的VR / AR / MR項目由現(xiàn)有的公司內(nèi)部資金資助,而非外部投資。事實上,更多的開發(fā)商目前都是靠個人資金(26.6%),而不是依賴天使投資者(9.15%),客戶(21.59%),眾籌(2.59%),外部出版商(3.45%)或風(fēng)險資本投資(8.46%)。
根據(jù)調(diào)查,有三分之一的開發(fā)人員(約32%)正在開發(fā)平臺的獨占項目。如Rift平臺的Marvel Powers United VR 和PSVR平臺的Firewall:Zero Hour,這與去年的回應(yīng)一致(31%)�?紤]到95%的受訪者都相信VR/AR/MR的長期可持續(xù)性,因此市場的健康狀況和開發(fā)人員的信心都很好。
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