[No.L001]
2018年07月28日,VR,AR或MR設(shè)備面臨的一個(gè)重大問(wèn)題是視場(chǎng),而微軟探索了一種解決問(wèn)題的新方法。據(jù)映維網(wǎng)了解,這家HoloLens開(kāi)發(fā)商于2016年4月申請(qǐng)了一項(xiàng)名為“LENSLET NEAR-EYE DISPLAY DEVICE”的專利,并于日前正式審批通過(guò)。
微軟在專利中解釋了各種VR或AR顯示系統(tǒng)可能面臨的有限視場(chǎng)問(wèn)題。文件寫(xiě)道:“有各種各樣的虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)可以將數(shù)字內(nèi)容與物理世界無(wú)縫地融合在一起。例如,頭顯設(shè)備可以包括透明顯示元件,可以支持用戶同時(shí)看到周圍的物理世界和設(shè)備顯示的數(shù)字內(nèi)容。頭顯設(shè)備通常被稱為近眼顯示(NED)設(shè)備。”
微軟指出,常規(guī)NED設(shè)備的視場(chǎng)相當(dāng)有限,而頭顯設(shè)備只能將影像投影在用戶眼前。微軟解釋說(shuō):“典型的頭顯設(shè)備無(wú)法為用戶創(chuàng)造完全身臨其境的體驗(yàn)。”盡管增加顯示器的尺寸是一種很好的解決方案,但由于設(shè)備復(fù)雜,需要消耗大量資源而且價(jià)格昂貴,因此這是不切實(shí)際的做法。
專利文件介紹了一種解決方案:
“這里介紹的技術(shù)包括至少一個(gè)顯示設(shè)備。顯示設(shè)備的實(shí)施例包括基本上透明的基板,微透鏡陣列,以及設(shè)置在基本上透明的基板之間的光源。光源可以向微透鏡陣列的微透鏡發(fā)射光線,而微透鏡陣列可以向光源反射光線,從而渲染數(shù)字圖像。
納入反射對(duì)象通常會(huì)妨礙透視性能,因?yàn)榉瓷浔砻鏁?huì)反射光線。在這種情況下,我們可以采用部分反射的表面,即仍然透射一定光線的表面。由于這種表面匹配折射率,因此表面光功率的畸變可以最小化或甚至消除,因?yàn)樵谕干淝闆r下沒(méi)有有效的透鏡功率或折射率變化。因此,反射性微透鏡僅在反射中起作用,而光線可以不受影響地通過(guò)微透鏡傳輸。”
值得一提的是,這只是一份專利,但微軟的下一代HoloLens有可能支持更優(yōu)的視場(chǎng)。代號(hào)為Sydney的新迭代預(yù)計(jì)將在2019年處面世。有傳聞稱,新一代HoloLens具有顯著優(yōu)化的全息顯示器,而且成本能顯著降低。
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