我們都知道,HoloLens用于獨(dú)立的CPU和GPU等計(jì)算模塊,但畢竟移動(dòng)平臺的計(jì)算能力有限。
Unity公司的Lukasz Pasek在一篇博客中表示:全息仿真的下一步僵尸Windows平臺的獨(dú)立應(yīng)用,其已將該功能擴(kuò)展至Unity編輯器之外的平臺。開發(fā)人員現(xiàn)可創(chuàng)建Windows UWP應(yīng)用,并可實(shí)時(shí)連接到HoloLens,從而提供3D全息訪問。
利用PC的計(jì)算能力,HoloLens用戶也可以體驗(yàn)到更復(fù)雜的、極致的3D內(nèi)容,大的CAD模型,這些模型比HoloLens自身的CPU、GPU可以處理復(fù)雜的多,并可使用HoloLens自身的傳感器數(shù)據(jù)。
不過這種方式的前提是,他需要一個(gè)強(qiáng)大且穩(wěn)定的無線網(wǎng)絡(luò)。
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