2018年06月06日,希望為HoloLens增加額外的處理能力嗎?Unity為你準(zhǔn)備了名為Standalone Universal Windows Platform Holographic Emulation的工具。
盡管名字很長,但這款工具實(shí)際上可以幫助開發(fā)者將Universal Windows Platform應(yīng)用程序打包在Windows PC,然后通過無線連接的HoloLens瀏覽3D內(nèi)容。
Unity的魯卡茲·派賽克(Lukasz Pasek)在博文中寫道:“Standalone Universal Windows Platform Holographic Emulation是全息模擬的下一步,能夠擴(kuò)展Unity Editor之外的功能。”
通過利用PC的計(jì)算能力,HoloLens用戶可以渲染自身難以處理的復(fù)雜3D內(nèi)容,密集點(diǎn)云,以及大型CAD模型,而且仍能實(shí)時(shí)利用所有的傳感器數(shù)據(jù)。需要注意的是,你前提需要穩(wěn)定強(qiáng)大的WiFi網(wǎng)絡(luò)。
盡管Unity早前就已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)類似一的功能,但這一新方法可以支持開發(fā)者打包應(yīng)用程序的內(nèi)容,將其安裝在PC,然后利用Holographic Remoting Player應(yīng)用程序在HoloLenss上瀏覽內(nèi)容。
比較HoloLens和Meta 2通常是不合理的做法,因?yàn)榍罢邔儆跓o線一體機(jī),后者則可通過數(shù)據(jù)線連接至PC,從而享受更多的處理能力。由于現(xiàn)在用戶可以選擇利用PC的性能來處理數(shù)據(jù)密集型應(yīng)用,HoloLens的無線性質(zhì)將能進(jìn)一步發(fā)揮自己的優(yōu)勢。
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