據(jù)外媒報道,近日,市場研究公司Newzoo公布了最新的游戲市場季度解讀報告。在報告中它們指出,今年全球游戲市場總營收將達1379億美元,而手游將首次占據(jù)市場營收半壁江山,創(chuàng)造新的里程碑,而2012年時手游還排在家用機和PC游戲之后呢。
看起來確實令人吃驚,但這也是意料之中的事。Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,今年手游營收將增長25.5%,從全球用戶手中賺走703億美元。到2021年,手游更是能攫取超過1000億美元的營收,占整個游戲市場59%的份額。
Newzoo在報告中還對不同版塊進行了詳細的分析。
拿手游市場來說,有80%的營收,即564億美元都來自智能手機,而剩下的則歸平板電腦所有。同時,游戲市場的數(shù)字化趨勢也不可逆轉(zhuǎn)。數(shù)據(jù)顯示,只有9%的游戲營收是來自實體店購買了。
Newzoo的預(yù)測還釋放了一個積極的消息,做游戲的公司們不愁飯吃了,因為2017-2021年間,全球游戲市場的年復(fù)合增長率將達10.3%。如果算上前幾年的成績,2012-2021年十年間游戲市場的年復(fù)合增長率將達11%,連續(xù)十年保持兩位數(shù)增長可真不容易。
中國也再一次成了Newzoo最看好的市場,今年中國游戲市場營收將達379億美元,全球份額超過四分之一,手游貢獻率高達61%,到了2021年這一比例更是會上升至70%。人口眾多的亞太市場游戲總營收將占據(jù)全球52%的份額(714億美元),同比增長17%,手游銷售火爆是最主要的推動力。
營收排在手游之后的是家用游戲機,今年它們將拿走346億美元的營收。PC游戲市場表現(xiàn)也不錯,今年營收可達329億美元。同時,Newzoo也預(yù)測稱,手游的瘋狂在增長并不會影響家用機和PC游戲市場的蛋糕。雖然未來幾年后兩大市場的增速較慢,但它們并不會停下前進腳步。
游戲營收排在前三的市場分別為中國、北美和日本。
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