據(jù)外媒報(bào)道,2014年時(shí),手游首次超越家用游戲主機(jī)和PC,登上游戲世界霸主。最近幾年,它則再次拉大了領(lǐng)先優(yōu)勢。市場研究公司IDC和App Annie的最新年度報(bào)告顯示,用戶在手游上花的錢已經(jīng)達(dá)到PC和Mac平臺之和的2.3倍,更是相對小眾的家用游戲主機(jī)的3.6倍。
2017年,消費(fèi)者在手游上燒掉了700億美元,PC和Mac平臺則拿走340億美元,而家用游戲主機(jī)吃掉了220億美元,已經(jīng)相對邊緣化的掌機(jī)也分了30億美元的蛋糕。想想2015年,那時(shí)的游戲市場可不是這樣一番場景。當(dāng)時(shí),手游營收為350億美元,而PC和Mac只比它少了50億美元,主機(jī)和掌機(jī)則分別為210億美元和30億美元。
從數(shù)據(jù)上來看,各類型游戲平臺的營收都在增長,但很明顯,后面的競爭者已經(jīng)跟不上手游的腳步了。而且別忘了,App Annie和IDC的榜單并未計(jì)入廣告營收,這也是手游的強(qiáng)項(xiàng)。
App Annie研究副主席列維塔斯表示,雖然2017年手機(jī)游戲營收占到iOS和Google Play營收的80%,但它們的下載量只占應(yīng)用下載的35%。這就意味著,游戲玩家在付費(fèi)上更加大方。
“與其他兩大類型相比,手游的增長速度明顯要快得多,它們之間的差距正在拉大。這也是個(gè)大趨勢,畢竟全球手機(jī)用戶已超過40億人。”列維塔斯說道。
對Google Play來說,游戲幾乎可以說是生命線,但在iOS上,單個(gè)用戶的消費(fèi)卻達(dá)到了Google Play的兩倍。
由于中日韓三國玩家消費(fèi)的增加,亞太地區(qū)去年在手游領(lǐng)域份額大增,而日本則成了掌機(jī)市場的大戶,該國用戶花在游戲上的時(shí)間比西方玩家多了不少。數(shù)據(jù)顯示,亞洲用戶玩手機(jī)的時(shí)間中有22%都貢獻(xiàn)給了手游,在美國這一比例僅為10%。
從家用主機(jī)市場來看,北美和西歐用戶才是中流砥柱,不過在游戲相關(guān)消費(fèi)上,其他區(qū)域的玩家正在迎頭趕上。同時(shí),亞太區(qū)也是PC和Mac平臺的擁躉。最可怕的是,亞洲公司開發(fā)的游戲,占據(jù)了iOS和Google Play平臺收入最高游戲前五名中的四個(gè)位置。
在手游界,聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)游戲也成了新趨勢,統(tǒng)治了iOS和Google Play的《王者榮耀》和《天堂2:重生》就是其中的佼佼者。
在這樣的趨勢治下,未來精靈寶可夢將從任天堂3DS/2DS上消失,這個(gè)超級IP會轉(zhuǎn)移到任天堂Switch和手游平臺上來。
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