阿里和騰訊作為國內(nèi)知名的兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭,都開始在全渠道組建自己的商業(yè)陣營。如果說阿里的崛起是得益于電商業(yè)務(wù),那么騰訊的發(fā)展壯大就與游戲業(yè)務(wù)息息相關(guān),其中手游業(yè)務(wù)已經(jīng)成為騰訊重要的收入來源。隨著消費者智能手機的不斷更新?lián)Q代,智能手機的普及程度也在不斷增加,加上4G網(wǎng)絡(luò)的覆蓋以及WIFI共享的流行,都給國內(nèi)手游市場的培育創(chuàng)造了有利條件,而且現(xiàn)階段手游用戶已經(jīng)逐漸游戲充值的習(xí)慣。
數(shù)據(jù)顯示,2017年中我國手游市場規(guī)模達到180億元,目前已經(jīng)成為全球最大的手游市場。而騰訊旗下的手游給平臺帶來了大量收入,比如王者榮耀在2017年僅IOS用戶就創(chuàng)造了300億元的營收。
不難發(fā)現(xiàn),騰訊對于手游業(yè)務(wù)的重視程度也不斷提高,近年來開始逐步加強對手游業(yè)務(wù)的監(jiān)管,針對代練代充等衍生灰色交易的打擊力度。而這給第三方手游平臺帶來的沖擊不言而喻,第三方平臺正是依靠手游折扣充值等交易獲利。
客觀上來看,第三方平臺進行代充的確存在不小的安全風(fēng)險,很可能造成用戶個人信息的泄露,這也成為騰訊整頓手游業(yè)務(wù)給出的官方說法。但另一方面,騰訊與第三方平臺還存在直接的利益沖突,玩家選擇第三方平臺進行充值勢必影響騰訊的營收。
在騰訊不斷加強對手游業(yè)務(wù)監(jiān)管的背景下,第三方手游平臺面臨不小的市場危機。在騰訊老對手阿里開始針對手游進行布局的時候,被擠壓的第三方平臺很可能轉(zhuǎn)而投入阿里的懷抱。
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