2018年04月08日,在GDC 2018大會(huì)上,Oculus宣布了一系列通過(guò)Rift Core 2.0 beta登陸Oculus Home的功能。日前,Oculus強(qiáng)調(diào)介紹了其中的重點(diǎn)內(nèi)容。
1. 多人社交
在今年夏天,你可以與朋友的角色一同在Oculus Home中玩耍,與對(duì)象交互,以及更多更多。
在版本更新后,你們就可以探索內(nèi)容庫(kù)并直接啟動(dòng)多用戶體驗(yàn)。如果你是開(kāi)發(fā)者,而且已經(jīng)集成了Oculus的Coordinate App Lauch功能,你的多用戶應(yīng)用程序和體驗(yàn)將能自動(dòng)運(yùn)行。
對(duì)于日前的1.25 Public Test Channel版本,Oculus已經(jīng)開(kāi)始向Home多人游戲服務(wù)器發(fā)送隨機(jī)數(shù)據(jù)包,以測(cè)試多人游戲基礎(chǔ)架構(gòu)。這是確保服務(wù)器在激活多人游戲功能時(shí)能夠準(zhǔn)備就緒的重要步驟,而且不可在Home中訪問(wèn)。
2. UGC內(nèi)容
當(dāng)Oculus首次推出重新設(shè)計(jì)的Home時(shí),用戶都化身成為了室內(nèi)設(shè)計(jì)師,但這僅僅只是開(kāi)始。Oculus很快就支持用戶導(dǎo)入自制的asset(包括你在Oculus Medium中制作的3D雕塑),這樣你就可以為VR空間烙上自己的印記。
用戶可以在Medium中雕刻模型并將其直接發(fā)送到你的Home清單,或者從其他來(lái)源導(dǎo)入GLB模型。GLB與 News Feed中Facebook的3D帖文格式相同,并支持PBR材料(搭配Home的圖形引擎和高級(jí)照明功能將能實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀的效果)。
在版本更新后,Oculus將采用相同的技術(shù)來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者構(gòu)建他們的Home自定義設(shè)置,而他們將在未來(lái)公布更多的信息。
Oculus表示,他們十分期待用戶通過(guò)新工具自定義設(shè)置他們的空間。
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