IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng)訊 繼《我不是潘金蓮》5億保底失利后,華誼兄弟在資本市場(chǎng)被爆出收購(gòu)英雄互娛失敗。
據(jù)悉,華誼兄弟本月6日對(duì)外宣布,將終止收購(gòu)英雄互娛股份。因英雄互娛時(shí)上市企業(yè),因股東無(wú)法達(dá)成一致意見(jiàn)被迫放棄。
資料顯示,主業(yè)為手游研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的英雄互娛資產(chǎn)高達(dá)39.5億元,2016年前三季度凈利潤(rùn)為1.31億。去年成立的英雄互娛,當(dāng)年就以10.5%手游市場(chǎng)份額位居騰訊游戲之后行業(yè)排名第二名。
早在2015年,華誼兄弟就宣布19億入股英雄互娛,以持股20%位居第二大股東。不過(guò)在宣布不久,因英雄互娛估值增長(zhǎng)過(guò)快,雙方未能就交易價(jià)格達(dá)成一致。
對(duì)于華誼兄弟來(lái)說(shuō),致力于多元化發(fā)展一直是公司夢(mèng)想,而掌門(mén)人王中軍多次表示要去電影化。財(cái)報(bào)顯示,電影業(yè)占華誼兄弟七成比例,在擺脫對(duì)電影業(yè)務(wù)以來(lái)上,通過(guò)投資掌趣科技、廣州銀漢,讓華誼在電影外的領(lǐng)域受益頗豐。
目前,華誼方面將電影、互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)、品牌授權(quán)及實(shí)景娛樂(lè)作為三大業(yè)務(wù)主線。并將投資英雄互娛作為公司打通游戲產(chǎn)業(yè)鏈最為重要的一步。原本希望借收購(gòu)英雄互娛旨在借助手游優(yōu)勢(shì)補(bǔ)齊游戲和運(yùn)營(yíng)短板,但因多方面原因被迫放棄。
業(yè)內(nèi)人士表示,雖然通過(guò)投資能帶來(lái)財(cái)務(wù)數(shù)字上的增長(zhǎng),但華誼在電影業(yè)的優(yōu)勢(shì)已被光線傳媒、萬(wàn)達(dá)影業(yè)等超越。在電影業(yè)并未站穩(wěn)腳跟的華誼希望借投資布局超越,但多元化布局并不能拯救在電影業(yè)下滑的趨勢(shì)。對(duì)于華誼來(lái)說(shuō),多元化布局容易被電影業(yè)內(nèi)唱衰發(fā)展遇到瓶頸。
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